Hardware & Inferentie 🇷🇺 07.08.2026 05:02

RTX Spark komt eraan: Nvidia brengt neurale textuurcompressie naar Windows op Arm

NVIDIANVIDIA
Nvidia heeft zijn neurale textuurcompressietechnologie (NTC) aangepast voor Windows op Arm, ter voorbereiding op de algemene release van zijn RTX Spark-platform. NTC verlaagt het videogeheugengebruik aanzienlijk en kan de materiaalkwaliteit in games verbeteren. Het bedrijf breidt het software-ecosysteem voor RTX Spark uit, inclusief ondersteuning voor NTC op het Arm-gebaseerde platform.
Nvidia heeft zijn Neural Texture Compression (NTC)-technologie aangepast voor Windows op Arm, voorafgaand aan de algemene release van zijn RTX Spark-platform. NTC werd voor het eerst gedemonstreerd in mei op GTC 2026, waar het een reductie liet zien in videogeheugengebruik van 6,5 GB naar slechts 970 MB in bepaalde scènes. Traditionele games gebruiken blokcompressieformaten zoals BCn (bijvoorbeeld BC5, BC6, BC7) voor 4x4 pixelblokken die door de GPU worden verwerkt, maar Nvidia heeft kleine neurale netwerken getraind om de vereiste pixelweergave en textuuruitstraling te produceren op aanzienlijk kleinere formaten. NTC vermindert het videogeheugengebruik door texturen te emuleren, waardoor ofwel een lager geheugengebruik ofwel een verbeterde materiaalkwaliteit mogelijk is. Nvidia breidt het software-ecosysteem voor RTX Spark uit, waarbij SEGA heeft toegezegd games voor het platform uit te brengen. Nvidia is al begonnen met het verzenden van een voorlopige versie van de CUDA Toolkit voor RTX Spark, inclusief ondersteuning voor Windows op Arm, en nu is NTC-ondersteuning toegevoegd. RTX Spark is verkrijgbaar in twee configuraties: met 6144 CUDA-kernen of 5120 CUDA-kernen, beide gebruikmakend van de Blackwell-architectuur, gekoppeld aan een 20-core Arm-processor en tot 128 GB aan unified LPDDR5X-geheugen.
Bron: 3DNews — origineel
Eerdere berichten over dit onderwerp ↓
Vers nieuws