Perangkat Keras & Inferensi 🇷🇺 07.08.2026 05:02

RTX Spark Semakin Dekat: Nvidia Membawa Kompresi Tekstur Neural ke Windows di Arm

NVIDIANVIDIA
Nvidia telah mengadaptasi teknologi Kompresi Tekstur Neural (NTC) untuk Windows di Arm, sebagai persiapan untuk rilis umum platform RTX Spark. NTC secara signifikan mengurangi penggunaan memori video dan dapat meningkatkan kualitas material dalam game. Perusahaan ini memperluas ekosistem perangkat lunak untuk RTX Spark, termasuk dukungan untuk NTC pada platform berbasis Arm.
Nvidia telah mengadaptasi teknologi Neural Texture Compression (NTC) untuk Windows on Arm, menjelang rilis umum platform RTX Spark. NTC pertama kali didemonstrasikan pada bulan Mei di GTC 2026, menunjukkan pengurangan penggunaan memori video dari 6,5 GB menjadi hanya 970 MB dalam beberapa scene. Game tradisional menggunakan format kompresi blok seperti BCn (misalnya, BC5, BC6, BC7) untuk blok piksel 4x4 yang diproses oleh GPU, tetapi Nvidia telah melatih jaringan saraf kecil untuk menghasilkan representasi piksel dan tampilan tekstur yang dibutuhkan dengan ukuran yang jauh lebih kecil. NTC mengurangi penggunaan memori video dengan meniru tekstur, memungkinkan konsumsi memori yang lebih rendah atau kualitas material yang lebih baik. Nvidia sedang memperluas ekosistem perangkat lunak untuk RTX Spark, dengan SEGA setuju untuk merilis game untuk platform tersebut. Nvidia telah mulai mengirimkan versi awal CUDA Toolkit untuk RTX Spark, termasuk dukungan untuk Windows on Arm, dan kini dukungan NTC telah ditambahkan. RTX Spark hadir dalam dua konfigurasi: dengan 6144 inti CUDA atau 5120 inti CUDA, keduanya menggunakan arsitektur Blackwell, dipasangkan dengan prosesor Arm 20-inti dan memori LPDDR5X terpadu hingga 128 GB.
Sumber: 3DNews — asli
Postingan kami sebelumnya tentang topik ini ↓
Berita terbaru