Hardware & Inferenz 🇷🇺 07.08.2026 05:02

RTX Spark rückt näher: Nvidia bringt neuronale Texturkompression auf Windows für Arm

NVIDIANVIDIA
Nvidia hat seine Technologie zur neuronalen Texturkompression (NTC) für Windows auf Arm angepasst und bereitet damit die allgemeine Veröffentlichung seiner RTX-Spark-Plattform vor. NTC reduziert den Speicherbedarf für Videospeicher erheblich und könnte die Materialqualität in Spielen verbessern. Das Unternehmen erweitert das Software-Ökosystem für RTX Spark, einschließlich der Unterstützung von NTC auf der Arm-basierten Plattform.
Nvidia hat seine Neural Texture Compression (NTC)-Technologie für Windows on Arm angepasst, noch vor der allgemeinen Veröffentlichung seiner RTX-Spark-Plattform. NTC wurde erstmals im Mai auf der GTC 2026 demonstriert und zeigte eine Reduzierung des Videospeichers von 6,5 GB auf nur 970 MB in bestimmten Szenen. Traditionelle Spiele verwenden Blockkompressionsformate wie BCn (z. B. BC5, BC6, BC7) für 4x4-Pixelblöcke, die von der GPU verarbeitet werden, aber Nvidia hat kleine neuronale Netze trainiert, die die benötigte Pixeldarstellung und Texturoptik bei deutlich geringerer Größe erzeugen. NTC reduziert den Videospeicherverbrauch, indem es Texturen emuliert, was entweder einen geringeren Speicherbedarf oder eine verbesserte Materialqualität ermöglicht. Nvidia erweitert das Software-Ökosystem für RTX Spark, und SEGA hat zugestimmt, Spiele für die Plattform zu veröffentlichen. Nvidia hat bereits damit begonnen, eine vorläufige Version des CUDA Toolkits für RTX Spark auszuliefern, einschließlich Unterstützung für Windows on Arm, und nun wurde die NTC-Unterstützung hinzugefügt. RTX Spark ist in zwei Konfigurationen erhältlich: mit 6144 CUDA-Kernen oder 5120 CUDA-Kernen, beide basierend auf der Blackwell-Architektur, gepaart mit einem 20-Kern-Arm-Prozessor und bis zu 128 GB vereinheitlichtem LPDDR5X-Speicher.
Quelle: 3DNews — Original
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