RTX Spark se acerca: Nvidia lleva la compresión neuronal de texturas a Windows en Arm
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Nvidia ha adaptado su tecnología de compresión neuronal de texturas (NTC) para Windows en Arm, preparándose para el lanzamiento general de su plataforma RTX Spark. NTC reduce significativamente el uso de memoria de video y podría mejorar la calidad de los materiales en los juegos. La compañía está ampliando el ecosistema de software para RTX Spark, incluido el soporte para NTC en la plataforma basada en Arm.
Nvidia ha adaptado su tecnología de compresión de texturas neuronales (NTC) para Windows en Arm, antes del lanzamiento general de su plataforma RTX Spark. NTC se demostró por primera vez en mayo en la GTC 2026, mostrando una reducción en el uso de memoria de video de 6,5 GB a solo 970 MB en ciertas escenas. Los juegos tradicionales utilizan formatos de compresión por bloques como BCn (por ejemplo, BC5, BC6, BC7) para bloques de píxeles de 4x4 procesados por la GPU, pero Nvidia ha entrenado pequeñas redes neuronales para producir la representación de píxeles y la apariencia de textura requeridas a tamaños significativamente menores. NTC reduce el uso de memoria de video mediante la emulación de texturas, lo que permite un menor consumo de memoria o una mejor calidad de los materiales. Nvidia está ampliando el ecosistema de software para RTX Spark, y SEGA ha aceptado publicar juegos para la plataforma. Nvidia ya ha comenzado a enviar una versión preliminar del kit de herramientas CUDA para RTX Spark, incluido el soporte para Windows en Arm, y ahora se ha añadido el soporte para NTC. RTX Spark viene en dos configuraciones: con 6144 núcleos CUDA o 5120 núcleos CUDA, ambos con la arquitectura Blackwell, junto con un procesador Arm de 20 núcleos y hasta 128 GB de memoria LPDDR5X unificada.
Fuente: 3DNews —
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