RTX Spark se aproxima: Nvidia traz compressão neural de texturas para Windows em Arm
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A Nvidia adaptou sua tecnologia de Compressão Neural de Texturas (NTC) para Windows em Arm, preparando-se para o lançamento geral de sua plataforma RTX Spark. A NTC reduz significativamente o uso de memória de vídeo e pode melhorar a qualidade dos materiais em jogos. A empresa está expandindo o ecossistema de software para RTX Spark, incluindo suporte para NTC na plataforma baseada em Arm.
A Nvidia adaptou sua tecnologia de Compressão Neural de Texturas (NTC) para Windows em Arm, antes do lançamento geral de sua plataforma RTX Spark. A NTC foi demonstrada pela primeira vez em maio, na GTC 2026, mostrando uma redução no uso de memória de vídeo de 6,5 GB para apenas 970 MB em determinadas cenas. Jogos tradicionais usam formatos de compressão por blocos, como BCn (por exemplo, BC5, BC6, BC7) para blocos de pixels de 4x4 processados pela GPU, mas a Nvidia treinou pequenas redes neurais para produzir a representação necessária dos pixels e a aparência das texturas em tamanhos significativamente menores. A NTC reduz o uso de memória de vídeo ao emular texturas, permitindo menor consumo de memória ou melhor qualidade dos materiais. A Nvidia está expandindo o ecossistema de software para o RTX Spark, com a SEGA concordando em lançar jogos para a plataforma. A Nvidia já começou a enviar uma versão preliminar do CUDA Toolkit para o RTX Spark, incluindo suporte para Windows em Arm, e agora foi adicionado suporte à NTC. O RTX Spark vem em duas configurações: com 6144 núcleos CUDA ou 5120 núcleos CUDA, ambos usando a arquitetura Blackwell, emparelhados com um processador Arm de 20 núcleos e até 128 GB de memória LPDDR5X unificada.
Fonte: 3DNews —
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