आरटीएक्स स्पार्क नज़दीक: एनवीडिया ने विंडोज़ ऑन आर्म पर न्यूरल टेक्सचर कम्प्रेशन लाया
NVIDIA
एनवीडिया ने अपनी न्यूरल टेक्सचर कम्प्रेशन (एनटीसी) तकनीक को विंडोज़ ऑन आर्म के लिए अनुकूलित किया है, जो अपने आरटीएक्स स्पार्क प्लेटफ़ॉर्म के सामान्य रिलीज़ की तैयारी कर रहा है। एनटीसी वीडियो मेमोरी उपयोग को काफी कम करता है और गेम्स में सामग्री की गुणवत्ता में सुधार कर सकता है। कंपनी आरटीएक्स स्पार्क के लिए सॉफ्टवेयर इकोसिस्टम का विस्तार कर रही है, जिसमें आर्म-आधारित प्लेटफ़ॉर्म पर एनटीसी के लिए समर्थन भी शामिल है।
Nvidia ने अपनी Neural Texture Compression (NTC) तकनीक को Windows on Arm के लिए अनुकूलित किया है, जो RTX Spark प्लेटफॉर्म के सामान्य रिलीज़ से पहले है। NTC को पहली बार मई में GTC 2026 में प्रदर्शित किया गया था, जिसमें कुछ दृश्यों में वीडियो मेमोरी उपयोग को 6.5 GB से घटाकर केवल 970 MB करने का प्रदर्शन किया गया। पारंपरिक गेम्स में GPU द्वारा संसाधित 4x4 पिक्सेल ब्लॉक के लिए BCn (जैसे BC5, BC6, BC7) जैसे ब्लॉक कंप्रेशन फॉर्मेट का उपयोग किया जाता है, लेकिन Nvidia ने छोटे तंत्रिका नेटवर्क को प्रशिक्षित किया है ताकि आवश्यक पिक्सेल प्रतिनिधित्व और बनावट का स्वरूप काफी छोटे आकार में उत्पन्न किया जा सके। NTC बनावट का अनुकरण करके वीडियो मेमोरी उपयोग को कम करता है, जिससे या तो कम मेमोरी खपत या बेहतर सामग्री गुणवत्ता मिलती है। Nvidia RTX Spark के लिए सॉफ्टवेयर इकोसिस्टम का विस्तार कर रहा है, और SEGA ने प्लेटफॉर्म के लिए गेम जारी करने पर सहमति व्यक्त की है। Nvidia ने पहले ही RTX Spark के लिए CUDA टूलकिट का एक प्रारंभिक संस्करण भेजना शुरू कर दिया है, जिसमें Windows on Arm के लिए समर्थन शामिल है, और अब NTC समर्थन भी जोड़ा गया है। RTX Spark दो कॉन्फ़िगरेशन में आता है: 6144 CUDA कोर या 5120 CUDA कोर के साथ, दोनों Blackwall आर्किटेक्चर का उपयोग करते हैं, जो 20-कोर Arm प्रोसेसर और 128 GB तक यूनिफाइड LPDDR5X मेमोरी के साथ जुड़े हैं।
स्रोत: 3DNews —
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