RTX Spark lähestyy: Nvidia tuo neurotekstuurien pakkauksen Windowsille Arm-prosessoreilla
NVIDIA
Nvidia on sovittanut neurotekstuurien pakkaus -teknologiansa (Neural Texture Compression, NTC) Windowsille, joka toimii Arm-prosessoreilla, valmistautuen RTX Spark -alustan yleiseen julkaisuun. NTC vähentää merkittävästi videomuistin käyttöä ja voi parantaa materiaalien laatua peleissä. Yritys laajentaa RTX Sparkin ohjelmistoekosysteemiä, mukaan lukien NTC:n tuen Arm-pohjaiselle alustalle.
Nvidia on sovittanut Neural Texture Compression (NTC) -teknologiansa Windows on Arm -ympäristöön, ennen RTX Spark -alustansa yleistä julkaisua. NTC esiteltiin ensimmäisen kerran toukokuussa GTC 2026 -tapahtumassa, ja se osoitti videomuistin käytön vähenevän tietyissä näkymissä 6,5 gigatavusta vain 970 megatavuun. Perinteiset pelit käyttävät lohkopakkausmuotoja, kuten BCn (esimerkiksi BC5, BC6, BC7), 4x4 pikselin lohkoille, jotka grafiikkaprosessori käsittelee, mutta Nvidia on kouluttanut pieniä neuroverkkoja tuottamaan tarvittavan pikseliesityksen ja tekstuurin ulkoasun huomattavasti pienemmässä koossa. NTC vähentää videomuistin käyttöä emuloimalla tekstuureja, mikä mahdollistaa joko pienemmän muistinkulutuksen tai paremman materiaalilaadun. Nvidia laajentaa RTX Sparkin ohjelmistoekosysteemiä, ja SEGA on suostunut julkaisemaan pelejä alustalle. Nvidia on jo aloittanut CUDA Toolkit -paketin esiversion toimittamisen RTX Sparkille, mukaan lukien Windows on Arm -tuen, ja nyt NTC-tuki on lisätty. RTX Spark on saatavana kahdessa kokoonpanossa: 6144 CUDA-ydintä tai 5120 CUDA-ydintä, molemmat Blackwell-arkkitehtuuriin perustuvia, yhdistettynä 20-ytimiseen Arm-suorittimeen ja enintään 128 gigatavuun yhtenäistä LPDDR5X-muistia.
Lähde: 3DNews —
Alkuperäinen
