하드웨어 및 추론 🇷🇺 07.08.2026 05:02

RTX 스파크 출시 임박: 엔비디아, Arm 기반 Windows에 신경 텍스처 압축 도입

NVIDIANVIDIA
엔비디아가 RTX 스파크 플랫폼의 일반 출시를 준비하며, 자사의 신경 텍스처 압축(NTC) 기술을 Arm 기반 Windows에 적용했습니다. NTC는 비디오 메모리 사용량을 크게 줄이고 게임 내 재질 품질을 개선할 수 있습니다. 엔비디아는 Arm 기반 플랫폼에서 NTC 지원을 포함해 RTX 스파크의 소프트웨어 생태계를 확장하고 있습니다.
엔비디아는 RTX 스파크 플랫폼의 일반 출시를 앞두고 자사의 신경 텍스처 압축(NTC) 기술을 Windows on Arm에 적용했습니다. NTC는 2026년 GTC에서 처음 시연되었으며, 특정 장면에서 비디오 메모리 사용량을 6.5GB에서 970MB로 줄이는 것을 보여주었습니다. 기존 게임은 GPU가 처리하는 4x4 픽셀 블록에 대해 BCn(예: BC5, BC6, BC7)과 같은 블록 압축 형식을 사용하지만, 엔비디아는 훨씬 더 작은 크기로 필요한 픽셀 표현과 텍스처 모양을 생성하도록 소규모 신경망을 훈련했습니다. NTC는 텍스처를 에뮬레이션하여 비디오 메모리 사용량을 줄여 메모리 소비를 낮추거나 재질 품질을 향상시킵니다. 엔비디아는 RTX 스파크용 소프트웨어 생태계를 확장하고 있으며, SEGA가 이 플랫폼용 게임을 출시하기로 합의했습니다. 엔비디아는 이미 RTX 스파크용 CUDA 툴킷의 예비 버전을 출하하기 시작했으며, 여기에는 Windows on Arm 지원이 포함되어 있고 이제 NTC 지원이 추가되었습니다. RTX 스파크는 6144 CUDA 코어 또는 5120 CUDA 코어의 두 가지 구성으로 제공되며, 둘 다 Blackwell 아키텍처를 사용하고 20코어 Arm 프로세서와 최대 128GB의 통합 LPDDR5X 메모리가 함께 제공됩니다.
출처: 3DNews — 원문
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