ハードウェア・推論 🇷🇺 07.08.2026 05:02

RTX Spark 登場間近:Nvidia が Neural Texture Compression を Windows on Arm に導入

NVIDIANVIDIA
Nvidia は Neural Texture Compression(NTC)技術を Windows on Arm 向けに適合させ、RTX Spark プラットフォームの一般公開に備えています。NTC はビデオメモリの使用量を大幅に削減し、ゲーム内のマテリアル品質を向上させる可能性があります。同社は、Arm ベースのプラットフォームでの NTC サポートを含む RTX Spark のソフトウェアエコシステムを拡大しています。
Nvidiaは、RTX Sparkプラットフォームの一般公開に先駆けて、ニューラルテクスチャ圧縮(NTC)技術をWindows on Arm向けに最適化しました。NTCは2026年5月のGTCで初めてデモンストレーションされ、特定のシーンにおいてビデオメモリ使用量を6.5GBからわずか970MBに削減できることを示しました。従来のゲームでは、GPUが処理する4×4ピクセルブロックに対してBCn(例:BC5、BC6、BC7)などのブロック圧縮形式を使用しますが、Nvidiaは小さなニューラルネットワークをトレーニングして、必要なピクセル表現とテクスチャ外観を大幅に小さなサイズで生成します。NTCはテクスチャをエミュレートすることでビデオメモリ使用量を削減し、メモリ消費量を抑えるか、マテリアル品質を向上させることができます。NvidiaはRTX Spark向けのソフトウェアエコシステムを拡大しており、SEGAはこのプラットフォーム向けゲームをリリースすることに合意しました。NvidiaはすでにRTX Spark向けCUDA Toolkitのプレリミナリ版を出荷しており、Windows on Armのサポートも含まれています。現在、NTCサポートが追加されました。RTX Sparkには2つの構成があります。CUDAコアが6144個または5120個のいずれかで、どちらもBlackwellアーキテクチャを採用し、20コアのArmプロセッサと最大128GBの統合LPDDR5Xメモリを組み合わせています。
出典: 3DNews — 原文
関連記事 ↓
新着ニュース