Matériel et Inférence 🇷🇺 07.08.2026 05:02

RTX Spark se rapproche : Nvidia apporte la compression neuronale de textures à Windows sur Arm

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Nvidia a adapté sa technologie de compression neuronale de textures (NTC) pour Windows sur Arm, en préparation de la sortie générale de sa plateforme RTX Spark. La NTC réduit considérablement l'utilisation de la mémoire vidéo et pourrait améliorer la qualité des matériaux dans les jeux. L'entreprise élargit l'écosystème logiciel de RTX Spark, y compris le support de la NTC sur la plateforme basée sur Arm.
Nvidia a adapté sa technologie de compression neuronale des textures (NTC) pour Windows sur Arm, en amont de la sortie générale de sa plateforme RTX Spark. La NTC a été présentée pour la première fois en mai lors du GTC 2026, montrant une réduction de l'utilisation de la mémoire vidéo de 6,5 Go à seulement 970 Mo dans certaines scènes. Les jeux traditionnels utilisent des formats de compression par blocs comme BCn (par exemple, BC5, BC6, BC7) pour des blocs de pixels 4x4 traités par le GPU, mais Nvidia a entraîné de petits réseaux neuronaux pour produire la représentation de pixels requise et l'apparence des textures à des tailles nettement inférieures. La NTC réduit l'utilisation de la mémoire vidéo en émulant les textures, permettant soit une consommation de mémoire plus faible, soit une qualité de matériau améliorée. Nvidia élargit l'écosystème logiciel de RTX Spark, avec SEGA qui a accepté de sortir des jeux pour la plateforme. Nvidia a déjà commencé à expédier une version préliminaire du CUDA Toolkit pour RTX Spark, incluant le support de Windows sur Arm, et le support de la NTC a maintenant été ajouté. RTX Spark se décline en deux configurations : avec 6144 cœurs CUDA ou 5120 cœurs CUDA, toutes deux utilisant l'architecture Blackwell, associées à un processeur Arm à 20 cœurs et jusqu'à 128 Go de mémoire LPDDR5X unifiée.
Source: 3DNews — original
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