Nvidia onthult DLSS 5-details: drie neurale modellen en maskers voor artistieke controle
NVIDIA
Nvidia heeft na kritiek eindelijk uitgelegd hoe DLSS 5 werkt, en onthulde drie verschillende neurale netwerkmodellen (A, B, C) waar ontwikkelaars dynamisch tussen kunnen schakelen. Het systeem voegt maskers en intensiteitsregelaars toe, waardoor volledige generatieve verwerking mogelijk is op omgevingen terwijl personages onaangetast blijven. DLSS 5 zal naar verwachting in het najaar van 2026 worden gelanceerd, met bevestigde ondersteuning voor games zoals Starfield en Hogwarts Legacy, maar Nvidia heeft nog geen minimale hardwarevereisten gespecificeerd.
Tijdens GTC op 16 maart kondigde Nvidia DLSS 5 aan, en CEO Jensen Huang noemde het een 'GPT-moment voor graphics', maar de aankondiging kreeg zware kritiek, waarbij gebruikers de technologie 'AI slop' noemden. Op 20 juli op SIGGRAPH in Los Angeles onthulde Nvidia eindelijk hoe het werkt. DLSS 5 bevat drie neurale netwerken (model A, model B, model C) die verschillen in verwerkingsbalans en resourcevereisten. Ontwikkelaars kunnen per scène kiezen welke modellen ze gebruiken en kunnen tijdens de uitvoering zonder latentie tussen deze modellen wisselen. Het systeem maakt gebruik van temporele streaming om flikkeringen tussen frames te verminderen. Een belangrijk kenmerk zijn de masks en twee intensiteitsregelaars (structureel en tonaal) die per object werken, waardoor kunstenaars generatieve verwerking op het gezicht van een personage kunnen uitschakelen terwijl deze op de omgeving actief blijft. Klassieke rendering en upscaling verzorgen nog steeds geometrie, camera, compositie en basislicht, met DLSS 5 als een generatieve laag erbovenop. In maart draaide de demo op twee GeForce RTX 5090-kaarten, maar Nvidia zegt dat geoptimaliseerde versies op één enkele GPU passen; een 4K-frame kan 16 milliseconden duren (60fps). Nvidia heeft het minimale VRAM of de ondersteunde GPU's niet bekendgemaakt, maar de RTX 50-serie (Blackwell) wordt als basis beschouwd. DLSS 5 staat gepland voor najaar 2026, met bevestigde games waaronder Starfield, Assassin's Creed Shadows, Hogwarts Legacy en Oblivion Remastered, plus ondersteuning van Bethesda, Capcom en Ubisoft. Lead engineer Edward Liu gaf toe dat echte real-time fotorealisme nog niet is bereikt.
Bron: Habr — хаб ИИ —
origineel
