Hardware e InferênciaGeração de Mídia 🇷🇺 11.08.2026 15:02

Nvidia revela detalhes do DLSS 5: três modelos neurais e máscaras para controle artístico

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A Nvidia finalmente explicou como o DLSS 5 funciona após críticas, revelando três modelos distintos de redes neurais (A, B, C) que os desenvolvedores podem alternar dinamicamente. O sistema adiciona máscaras e reguladores de intensidade, permitindo processamento generativo completo em ambientes enquanto mantém os personagens intactos. Espera-se que o DLSS 5 seja lançado no outono de 2026, com suporte confirmado para jogos como Starfield e Hogwarts Legacy, mas a Nvidia ainda não especificou os requisitos mínimos de hardware.
Em 16 de março, na GTC, a Nvidia anunciou o DLSS 5, e o CEO Jensen Huang o chamou de 'momento GPT para gráficos', mas o anúncio gerou fortes críticas, com usuários rotulando a tecnologia de 'IA genérica'. Em 20 de julho, na SIGGRAPH em Los Angeles, a Nvidia finalmente detalhou como funciona. O DLSS 5 inclui três redes neurais (modelo A, modelo B, modelo C) que diferem no equilíbrio de processamento e nas demandas de recursos. Os desenvolvedores podem escolher quais modelos usar por cena e alternar entre eles em tempo real sem latência, e o sistema usa streaming temporal para reduzir cintilações entre quadros. Um recurso-chave são as máscaras e dois reguladores de intensidade (estrutural e tonal) que operam por objeto, permitindo que artistas desativem o processamento generativo no rosto de um personagem enquanto o mantêm no ambiente. A renderização clássica e o upscaling ainda lidam com geometria, câmera, composição e luz básica, com o DLSS 5 como uma camada generativa por cima. Em março, a demonstração rodou em duas placas GeForce RTX 5090, mas a Nvidia afirma que versões otimizadas caberão em uma única GPU; um quadro em 4K pode levar 16 milissegundos (60fps). A Nvidia não revelou a VRAM mínima nem as GPUs suportadas, mas a série RTX 50 (Blackwell) é considerada a base. O DLSS 5 está previsto para o outono de 2026, com jogos confirmados como Starfield, Assassin's Creed Shadows, Hogwarts Legacy e Oblivion Remastered, além de suporte da Bethesda, Capcom e Ubisoft. O engenheiro-chefe Edward Liu admitiu que o fotorrealismo em tempo real verdadeiro ainda não foi alcançado.
Fonte: Habr — хаб ИИ — original
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