Hardware e InferenciaGeneración de Medios 🇷🇺 11.08.2026 15:02

Nvidia revela detalles del DLSS 5: tres modelos neuronales y máscaras para control artístico

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Nvidia finalmente explicó cómo funciona el DLSS 5 después de las críticas, revelando tres modelos distintos de redes neuronales (A, B y C) entre los que los desarrolladores pueden cambiar dinámicamente. El sistema añade máscaras y reguladores de intensidad, lo que permite un procesamiento generativo completo en los entornos mientras deja intactos a los personajes. Se espera que el DLSS 5 se lance en otoño de 2026 con soporte confirmado para juegos como Starfield y Hogwarts Legacy, pero Nvidia aún no ha especificado los requisitos mínimos de hardware.
En el GTC del 16 de marzo, Nvidia anunció DLSS 5, y el CEO Jensen Huang lo calificó como un 'momento GPT para los gráficos', pero el anuncio generó fuertes críticas, con usuarios tildando la tecnología de 'basura IA'. El 20 de julio en SIGGRAPH en Los Ángeles, Nvidia finalmente detalló cómo funciona. DLSS 5 incluye tres redes neuronales (modelo A, modelo B, modelo C) que difieren en el equilibrio de procesamiento y las demandas de recursos. Los desarrolladores pueden elegir qué modelos usar por escena y cambiar entre ellos sobre la marcha sin latencia, y el sistema utiliza streaming temporal para reducir el parpadeo entre fotogramas. Una característica clave son las máscaras y dos reguladores de intensidad (estructural y tonal) que operan por objeto, permitiendo a los artistas desactivar el procesamiento generativo en la cara de un personaje mientras lo mantienen en el entorno. El renderizado clásico y el upscaling todavía manejan la geometría, la cámara, la composición y la luz básica, con DLSS 5 como una capa generativa encima. En marzo, la demo se ejecutó en dos tarjetas GeForce RTX 5090, pero Nvidia dice que las versiones optimizadas cabrán en una sola GPU; un fotograma en 4K podría tomar 16 milisegundos (60fps). Nvidia no ha revelado la VRAM mínima ni las GPU compatibles, pero se considera que la serie RTX 50 (Blackwell) es la base. DLSS 5 está programado para el otoño de 2026, con juegos confirmados como Starfield, Assassin's Creed Shadows, Hogwarts Legacy y Oblivion Remastered, además del soporte de Bethesda, Capcom y Ubisoft. El ingeniero principal Edward Liu admitió que aún no se ha logrado el fotorrealismo en tiempo real.
Fuente: Habr — хаб ИИ — original
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