英伟达披露DLSS 5细节:三大神经网络模型与艺术控制遮罩
NVIDIA
在受到批评后,英伟达终于解释了DLSS 5的工作原理,揭示了三个不同的神经网络模型(A、B、C),开发者可以动态切换。该系统增加了遮罩和强度调节器,允许对环境进行全生成处理,同时保持角色不变。DLSS 5预计将于2026年秋季发布,并确认支持《星空》和《霍格沃茨遗产》等游戏,但英伟达尚未明确最低硬件要求。
在3月16日的GTC大会上,Nvidia发布了DLSS 5,CEO黄仁勋称之为“图形的GPT时刻”,但该公告遭到强烈批评,用户将这项技术称为“AI垃圾”。7月20日在洛杉矶举行的SIGGRAPH大会上,Nvidia终于详细说明了其工作原理。DLSS 5包含三个神经网络(模型A、模型B、模型C),它们在处理平衡和资源需求上有所不同。开发者可以根据场景选择使用哪些模型,并可在不增加延迟的情况下实时切换,系统利用时间流式处理减少帧间闪烁。一个关键特性是遮罩和两个强度调节器(结构性和色调性),它们按对象操作,允许艺术家在角色脸部禁用生成式处理,而仅在环境上保留。经典渲染和超分辨率仍处理几何、相机、构图和基础光照,DLSS 5作为生成式层叠加其上。三月份时,演示运行在两块GeForce RTX 5090显卡上,但Nvidia表示优化版本将能适配单块GPU;一帧4K图像可能耗时16毫秒(60fps)。Nvidia尚未透露最低显存或支持的GPU型号,但RTX 50系列(Blackwell)被认为是基础。DLSS 5计划于2026年秋季发布,已确认支持的游戏包括《星空》、《刺客信条:影》、《霍格沃茨之遗》和《上古卷轴4:湮灭》重制版,同时获得Bethesda、Capcom和Ubisoft的支持。首席工程师Edward Liu承认,真正实时的照片级真实感尚未实现。
来源: Habr — хаб ИИ —
原文
