Nvidia раскрывает подробности о DLSS 5: три нейронные модели и маски для художественного контроля
Nvidia наконец объяснила, как работает DLSS 5 после критики, раскрыв три различные модели нейронных сетей (A, B, C), между которыми разработчики могут динамически переключаться. Система добавляет маски и регуляторы интенсивности, позволяя полностью генерировать окружение, оставляя персонажей нетронутыми. Ожидается, что DLSS 5 запустится осенью 2026 года с подтвержденной поддержкой таких игр, как Starfield и Hogwarts Legacy, но Nvidia пока не указала минимальные требования к оборудованию.
На конференции GTC 16 марта Nvidia анонсировала DLSS 5, и генеральный директор компании Дженсен Хуанг назвал это «GPT-моментом для графики», однако анонс вызвал волну критики: пользователи окрестили технологию «ИИ-месивом» (AI slop). 20 июля на SIGGRAPH в Лос-Анджелесе Nvidia наконец подробно рассказала, как всё это устроено. DLSS 5 включает три нейросети (модель A, модель B и модель C), которые
Показать ещё ↓
Источник: Habr — хаб ИИ —
оригинал
