Matériel et InférenceGénération Média 🇷🇺 11.08.2026 15:02

Nvidia dévoile les détails du DLSS 5 : trois modèles neuronaux et masques pour un contrôle artistique

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Nvidia a enfin expliqué le fonctionnement du DLSS 5 après les critiques, révélant trois modèles de réseaux neuronaux distincts (A, B, C) entre lesquels les développeurs peuvent basculer dynamiquement. Le système ajoute des masques et des régulateurs d'intensité, permettant un traitement génératif complet sur les environnements tout en laissant les personnages intacts. Le DLSS 5 devrait être lancé à l'automne 2026, avec un support confirmé pour des jeux comme Starfield et Hogwarts Legacy, mais Nvidia n'a pas encore précisé les exigences matérielles minimales.
Lors du GTC du 16 mars, Nvidia a annoncé DLSS 5, et son PDG Jensen Huang l'a qualifié de « moment GPT pour les graphismes », mais l'annonce a suscité de vives critiques, les utilisateurs qualifiant la technologie de « slop IA ». Le 20 juillet, au SIGGRAPH de Los Angeles, Nvidia a enfin détaillé son fonctionnement. DLSS 5 comprend trois réseaux neuronaux (modèle A, modèle B, modèle C) qui diffèrent par leur équilibre de traitement et leurs demandes en ressources. Les développeurs peuvent choisir quels modèles utiliser pour chaque scène et passer de l'un à l'autre à la volée sans latence, et le système utilise le streaming temporel pour réduire le scintillement entre les images. Une caractéristique clé est les masques et deux régulateurs d'intensité (structurel et tonal) qui fonctionnent par objet, permettant aux artistes de désactiver le traitement génératif sur le visage d'un personnage tout en le conservant sur l'environnement. Le rendu classique et la mise à l'échelle gèrent toujours la géométrie, la caméra, la composition et la lumière de base, DLSS 5 n'étant qu'une couche générative par-dessus. En mars, la démo fonctionnait sur deux cartes GeForce RTX 5090, mais Nvidia affirme que les versions optimisées tiendront sur un seul GPU ; une image 4K pourrait prendre 16 millisecondes (soit 60 images par seconde). Nvidia n'a pas révélé la quantité minimale de mémoire vidéo ni les GPU pris en charge, mais la série RTX 50 (Blackwell) est considérée comme la base. DLSS 5 est prévu pour l'automne 2026, avec des jeux confirmés tels que Starfield, Assassin's Creed Shadows, Hogwarts Legacy et Oblivion Remastered, ainsi que le soutien de Bethesda, Capcom et Ubisoft. L'ingénieur principal Edward Liu a admis que le photoréalisme en temps réel véritable n'a pas encore été atteint.
Source: Habr — хаб ИИ — original
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