Nvidia、DLSS 5の詳細を公開:3つのニューラルモデルとアーティストによる制御用マスク
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Nvidiaは批判を受けた後、ようやくDLSS 5の仕組みを説明し、開発者が動的に切り替えられる3つの異なるニューラルネットワークモデル(A、B、C)を明らかにしました。このシステムにはマスクと強度調整機能が追加され、環境全体の生成処理を可能にしつつ、キャラクターには手を加えないままにできます。DLSS 5は2026年秋にリリース予定で、『Starfield』や『Hogwarts Legacy』などのゲームでの対応が確認されていますが、Nvidiaはまだ最低ハードウェア要件を明らかにしていません。
3月16日のGTCで、NvidiaはDLSS 5を発表し、CEOのジェンセン・フアン氏はこれを「グラフィックスにおけるGPTの瞬間」と称したが、この発表は激しい批判を招き、ユーザーからは「AIスロップ」と揶揄された。7月20日にロサンゼルスで開催されたSIGGRAPHで、Nvidiaはついにその仕組みを詳しく説明した。DLSS 5には3つのニューラルネットワーク(モデルA、モデルB、モデルC)が含まれ、それぞれ処理のバランスとリソース要求が異なる。開発者はシーンごとに使用するモデルを選択でき、レイテンシなしにそれらを切り替えることが可能で、システムは時間的ストリーミングを使用してフレーム間のちらつきを軽減する。重要な機能として、マスクと2つの強度調整器(構造的およびトーナル)があり、これらはオブジェクト単位で動作するため、アーティストはキャラクターの顔に対する生成的処理を無効にしつつ、環境には有効にしたままにできる。従来のレンダリングとアップスケーリングは依然としてジオメトリ、カメラ、構図、および基本ライトを担当し、DLSS 5はその上に生成的レイヤーとして機能する。3月のデモは2枚のGeForce RTX 5090カードで実行されたが、Nvidiaは最適化されたバージョンは単一のGPUで動作すると述べている。4Kフレームは16ミリ秒(60fps)かかる可能性がある。Nvidiaは最小VRAMや対応GPUを明らかにしていないが、RTX 50シリーズ(Blackwell)がベースと考えられている。DLSS 5は2026年秋にリリース予定で、確認されているゲームにはStarfield、Assassin's Creed Shadows、Hogwarts Legacy、Oblivion Remasteredが含まれ、Bethesda、Capcom、Ubisoftからのサポートもある。主任エンジニアのエドワード・リュー氏は、真のリアルタイムフォトリアリズムはまだ達成されていないと認めた。
出典: Habr — хаб ИИ —
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