Opus 5 燃烧 6.9 亿个令牌制作游戏;GPT-5.6 以 5 美元复制它
Anthropic
OpenAI
一款病毒式传播的美式水上摩托艇竞速游戏仅用一个 2000 字的提示词借助 Opus 5 制作而成,耗资 423 美元,消耗了 6.9 亿个令牌。几天后,一位用户使用 Codex 中的 GPT-5.6 以约 5 美元的成本复刻了类似的游戏,尽管视觉质量较低。该项目展示了先进的多代理工作流和 AI 驱动的游戏开发。
一位名叫Vyom的用户使用Anthropic的Opus 5,通过一个2000词的提示词和一次生成,创建了一款名为INK TIDE的水上竞速游戏。该游戏采用美式卡通风格,复古街机竞速玩法,具备完整的倒计时、圈数和排名系统,以及统一的街头赛车仪表盘界面。提示词读起来像一份完整的需求文档,使用了Vite、TypeScript和Three.js,所有资源均由代码生成。其中包含详细的多代理工作流程:先定义共享架构,然后将项目拆分给多个子代理,分别负责水面、卡通渲染、船只物理、AI对手、角色动画、视听系统和性能,每个子代理都有文件修改限制。一个视觉审查子代理作为质量检查员,不断迭代,直到截图通过审查。另一位用户Anul Agarwal使用GPT-5.6在Codex中复制了一个类似的游戏,花费约5美元,使用了两个提示词和一个代理团队:GPT-5.6 Sol Ultra作为主代理,GPT-5.6 Luna Max作为子代理。复制版在水面细节、角色渲染和整体一致性方面显得粗糙。这5美元的费用是根据订阅配额使用情况的估算,而非API计费。原版游戏中的NPC对手故意设置得较弱,参数被硬编码为容易获胜。
来源: QbitAI 量子位 —
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