Opus 5 kuluttaa 690 miljoonaa tokenia pelin tekemiseen; GPT-5.6 kopioi sen 5 dollarilla
Anthropic
OpenAI
Viraalinen amerikkalaistyylinen vesijettikilpapeli luotiin yhdellä 2000 sanan kehotteella käyttäen Opus 5:tä, mikä maksoi 423 dollaria ja 690 miljoonaa tokenia. Päiviä myöhemmin käyttäjä kopioi samankaltaisen pelin käyttäen GPT-5.6:ta Codexissa noin 5 dollarilla, tosin alemmalla visuaalisella laadulla. Projekti esittelee kehittyneitä moniagenttityönkulkuja ja tekoälypohjaista pelikehitystä.
Käyttäjä nimeltä Vyom loi vesiurheilukilpapelin nimeltä INK TIDE käyttäen Anthropicin Opus 5 -mallia yhden 2000 sanan kehotteen ja kertageneroinnin avulla. Pelissä on amerikkalainen sarjakuvatyyli, retro-arkadikilpa-ajo, täydellinen lähtölaskenta-, kierros- ja sijoitussysteemi sekä yhtenäinen katukilpa-ajon kojelauta. Kehote, joka muistuttaa täyttä vaatimusdokumenttia, käyttää Viteä, TypeScriptiä ja Three.js:ää, ja kaikki resurssit on generoitu koodilla. Se sisältää yksityiskohtaisen multiagenttityönkulun: ensin määritellään jaettu arkkitehtuuri, minkä jälkeen projekti jaetaan ala-agenttien kesken vettä, sarjakuvarenderöintiä, veneen fysiikkaa, tekoälyvastustajia, hahmoanimaatiota, audiovisuaalisia järjestelmiä ja suorituskykyä varten, joista jokaisella on rajoitetut tiedostojen muokkausoikeudet. Visuaalinen tarkastusala-agentti toimii laaduntarkastajana ja iteroidaan, kunnes kuvakaappaukset läpäisevät tarkastuksen. Toinen käyttäjä, Anul Agarwal, replikoi samankaltaisen pelin käyttäen GPT-5.6:ta Codexissa noin 5 dollarilla, käyttäen kahta kehotetta ja agenttitiimiä: GPT-5.6 Sol Ultra pääagenttina ja GPT-5.6 Luna Max ala-agentteina. Replika on visuaalisesti karkeampi veden yksityiskohdissa, hahmorenderöinnissä ja yleisessä johdonmukaisuudessa. 5 dollarin kustannus on arvio tilauskiintiön käytöstä, ei API-laskutuksesta. Alkuperäisen pelin NPC-vastustajat ovat tarkoituksella heikkoja, sillä niiden parametrit on kovakoodattu mahdollistamaan helpot voitot.
Lähde: QbitAI 量子位 —
Alkuperäinen
