Sinh phương tiệnTác tử 🇨🇳 09.08.2026 08:01

Opus 5 đốt 690 triệu token để làm game; GPT-5.6 tái tạo với 5 đô la

AnthropicAnthropic OpenAIOpenAI
Một trò chơi đua thuyền nước kiểu Mỹ gây sốt được tạo ra chỉ với một lời nhắc 2000 từ sử dụng Opus 5, tiêu tốn 423 đô la và 690 triệu token. Vài ngày sau, một người dùng đã tái tạo một trò chơi tương tự bằng GPT-5.6 trong Codex với chi phí khoảng 5 đô la, mặc dù chất lượng hình ảnh thấp hơn. Dự án này thể hiện các quy trình làm việc đa tác nhân tiên tiến và phát triển game do AI dẫn dắt.
Một người dùng có tên Vyom đã tạo ra một tựa game đua thuyền mang tên INK TIDE bằng cách sử dụng Opus 5 của Anthropic, chỉ với một prompt duy nhất dài 2000 từ và tạo ra toàn bộ trò chơi chỉ trong một lần sinh (one-shot generation). Game mang phong cách hoạt hình Mỹ, lối chơi đua xe arcade hoài cổ, có đầy đủ hệ thống đếm ngược, tính vòng đua và xếp hạng, cùng giao diện bảng điều khiển (dashboard UI) đồng nhất kiểu đua đường phố. Bản prompt này được viết như một tài liệu yêu cầu hoàn chỉnh, sử dụng Vite, TypeScript và Three.js, với toàn bộ tài nguyên (assets) được sinh ra bằng code. Nó bao gồm một quy trình làm việc đa tác nhân (multi-agent) chi tiết: trước tiên định nghĩa một kiến trúc dùng chung, sau đó chia dự án cho các tác nhân con (sub-agent) phụ trách các mảng như nước, dựng hình hoạt hình (cartoon rendering), vật lý thuyền, đối thủ AI, hoạt ảnh nhân vật, hệ thống âm thanh - hình ảnh và hiệu năng, mỗi tác nhân chỉ được phép chỉnh sửa những tệp nhất định. Một tác nhân con chuyên đánh giá hình ảnh đóng vai trò như một "thanh tra chất lượng", liên tục lặp lại quá trình cho đến khi các ảnh chụp màn hình (screenshot) đạt yêu cầu. Một người dùng khác, Anul Agarwal, đã tái hiện một trò chơi tương tự bằng GPT-5.6 trong Codex với chi phí khoảng 5 đô la, chỉ dùng hai prompt và một nhóm tác nhân: GPT-5.6 Sol Ultra làm tác nhân chính và GPT-5.6 Luna Max làm các tác nhân con. Bản sao này có phần thô hơn về mặt hình ảnh, thể hiện rõ ở chi tiết nước, dựng hình nhân vật và độ nhất quán tổng thể. Con số chi phí 5 đô la chỉ là ước tính dựa trên mức sử dụng hạn mức gói đăng ký (subscription quota), không phải chi phí tính theo API. Các đối thủ NPC trong game gốc được cố tình thiết kế yếu, với các thông số được lập trình cứng (hardcoded) để người chơi dễ dàng giành chiến thắng.
Nguồn: QbitAI 量子位 — bản gốc
Bài viết liên quan trước đây ↓
Tin mới