미디어 생성에이전트 🇨🇳 09.08.2026 08:01

Opus 5가 게임 하나 만드는 데 토큰 6억 9천만 개 소모; GPT-5.6은 5달러로 재현

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미국 스타일의 인기 보트 레이싱 게임이 Opus 5를 사용해 단 한 번의 2000단어 프롬프트로 제작되었으며, 비용은 423달러, 토큰은 6억 9천만 개가 소요되었습니다. 며칠 후, 한 사용자가 Codex에서 GPT-5.6을 이용해 비슷한 게임을 약 5달러에 재현했지만, 시각적 품질은 다소 낮았습니다. 이 프로젝트는 고급 멀티 에이전트 워크플로우와 AI 기반 게임 개발의 가능성을 보여줍니다.
Vyom이라는 사용자가 Anthropic의 Opus 5를 사용하여 단 2000단어의 프롬프트와 원샷 생성(one-shot generation)으로 INK TIDE라는 수상 경주 게임을 만들었습니다. 이 게임은 미국식 카툰 스타일, 레트로 아케이드 레이싱을 특징으로 하며, 완전한 카운트다운, 랩 및 랭킹 시스템과 통일된 스트리트 레이싱 대시보드 UI를 갖추고 있습니다. 전체 요구사항 문서처럼 읽히는 이 프롬프트는 Vite, TypeScript, Three.js를 사용하며, 모든 에셋은 코드로 생성됩니다. 또한 상세한 멀티 에이전트 워크플로우가 포함되어 있습니다: 공유 아키텍처가 정의된 후, 프로젝트는 물, 카툰 렌더링, 보트 물리, AI 상대, 캐릭터 애니메이션, 시청각 시스템, 성능을 담당하는 하위 에이전트들로 분할되며, 각 에이전트는 수정 가능한 파일이 제한됩니다. 비주얼 리뷰 하위 에이전트는 품질 검사자 역할을 하여 스크린샷이 리뷰를 통과할 때까지 반복합니다. 또 다른 사용자인 Anul Agarwal은 Codex에서 GPT-5.6을 사용하여 약 5달러의 비용으로 유사한 게임을 복제했으며, 두 개의 프롬프트와 에이전트 팀(GPT-5.6 Sol Ultra를 메인 에이전트로, GPT-5.6 Luna Max를 하위 에이전트로)을 사용했습니다. 복제본은 물 디테일, 캐릭터 렌더링, 전반적인 일관성 면에서 시각적으로 더 거칠습니다. 5달러 비용은 API 청구가 아닌 구독 할당량 사용량에 따른 추정치입니다. 원본 게임의 NPC 상대는 의도적으로 약하게 설정되어 있으며, 쉽게 이길 수 있도록 매개변수가 하드코딩되어 있습니다.
출처: QbitAI 量子位 — 원문
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