Opus 5が690Mトークンを消費してゲーム制作、GPT-5.6は5ドルで再現
Anthropic
OpenAI
バイラルとなったアメリカンスタイルの水上バイクレースゲームが、Opus 5を用いた2000語の単一プロンプトで作成され、コストは423ドル、690Mトークンに達した。数日後、あるユーザーがCodex内のGPT-5.6を使用して類似のゲームを約5ドルで再現したが、画質は劣る。このプロジェクトは、高度なマルチエージェントワークフローとAI駆動のゲーム開発を示している。
Vyomというユーザーが、AnthropicのOpus 5を使用し、2000語の単一プロンプトとワンショット生成で、ウォータークラフトレースゲーム「INK TIDE」を作成しました。このゲームは、アメリカンカートゥーンスタイル、レトロアーケードレースを特徴とし、完全なカウントダウン、ラップ、ランキングシステム、および統一されたストリートレースのダッシュボードUIを備えています。完全な要件ドキュメントのようなプロンプトは、Vite、TypeScript、Three.jsを使用し、すべてのアセットはコードで生成されます。詳細なマルチエージェントワークフローが含まれており、共有アーキテクチャが定義され、次にプロジェクトは水、カートゥーンレンダリング、ボート物理、AI対戦相手、キャラクターアニメーション、オーディオビジュアルシステム、パフォーマンスのためのサブエージェントに分割され、それぞれファイル変更が制限されています。ビジュアルレビューサブエージェントは品質検査官として機能し、スクリーンショットがレビューを通過するまで反復します。別のユーザーであるAnul Agarwalは、Codex内のGPT-5.6を使用して同様のゲームを約5ドルで再現しました。2つのプロンプトとエージェントチーム(メインエージェントとしてGPT-5.6 Sol Ultra、サブエージェントとしてGPT-5.6 Luna Max)を使用しました。レプリカは、水の詳細、キャラクターレンダリング、全体的な一貫性において視覚的に粗いです。5ドルというコストは、API請求ではなく、サブスクリプションクォータ使用量からの見積もりです。元のゲームのNPC対戦相手は意図的に弱く、簡単に勝てるようにパラメータがハードコードされています。
出典: QbitAI 量子位 —
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