أوبوس 5 يحرق 690 مليون توكن لصنع لعبة؛ جي بي تي-5.6 يعيد إنتاجها مقابل 5 دولارات
Anthropic
OpenAI
تم إنشاء لعبة سباق زوارق مائية بأسلوب أمريكي شهير باستخدام مطالبة واحدة من 2000 كلمة عبر أوبوس 5، بتكلفة 423 دولارًا و690 مليون توكن. وبعد أيام، أعاد مستخدم إنتاج لعبة مشابهة باستخدام جي بي تي-5.6 في كودكس مقابل حوالي 5 دولارات، وإن كانت بجودة بصرية أقل. ويعرض المشروع سير عمل متقدم متعدد الوكلاء وتطويرًا للألعاب مدفوعًا بالذكاء الاصطناعي.
أنشأ مستخدم يُدعى فيوم لعبة سباق قوارب باسم INK TIDE باستخدام نموذج Opus 5 من Anthropic مع مطالبة واحدة من 2000 كلمة وتوليد لمرة واحدة. تتميز اللعبة بأسلوب الكرتون الأمريكي، وسباق أركيد بأسلوب رجعي، مع نظام عد تنازلي كامل، وأنظمة لفات وترتيب، وواجهة موحدة لنظام سباقات الشوارع. المطالبة، التي تقرأ كوثيقة متطلبات كاملة، تستخدم Vite و TypeScript و Three.js، مع توليد جميع الأصول عن طريق الكود. تتضمن سير عمل مفصلاً متعدد الوكلاء: يتم تعريف البنية المشتركة، ثم يتم تقسيم المشروع بين وكلاء فرعيين للمياه، وعرض الكرتون، وفيزياء القوارب، والخصوم بالذكاء الاصطناعي، وحركة الشخصيات، والأنظمة السمعية والبصرية، والأداء، مع تقييد تعديلات الملفات لكل وكيل. يعمل وكيل فرعي لمراجعة بصرية كمفتش جودة، يكرر العملية حتى تجتاز لقطات الشاشة المراجعة. قام مستخدم آخر، أنول أغاروال، بإعادة إنشاء لعبة مماثلة باستخدام GPT-5.6 في Codex بتكلفة حوالي 5 دولارات، باستخدام مطالبتين وفريق من الوكلاء: GPT-5.6 Sol Ultra كوكيل رئيسي وGPT-5.6 Luna Max كوكلاء فرعيين. النسخة المقلدة أقل جودة بصرياً في تفاصيل المياه، وعرض الشخصيات، والاتساق العام. تكلفة 5 دولارات هي تقدير لاستخدام الحصة من الاشتراك، وليس فوترة API. خصوم اللعبة الأصلية غير الأبطال ضعفاء عمداً، مع معلمات مثبتة تسمح بفوز سهل.
المصدر: QbitAI 量子位 —
الأصلي
