Génération MédiaAgents 🇨🇳 09.08.2026 08:01

Opus 5 brûle 690 millions de jetons pour créer un jeu ; GPT-5.6 le réplique pour 5 dollars

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Un jeu de course de motomarine de style américain est devenu viral, créé avec une seule instruction de 2 000 mots utilisant Opus 5, pour un coût de 423 dollars et 690 millions de jetons. Quelques jours plus tard, un utilisateur a répliqué un jeu similaire avec GPT-5.6 dans Codex pour environ 5 dollars, bien que la qualité visuelle soit inférieure. Ce projet illustre des flux de travail avancés multi-agents et le développement de jeux assisté par intelligence artificielle.
Un utilisateur nommé Vyom a créé un jeu de course de bateaux appelé INK TIDE en utilisant Opus 5 d'Anthropic avec un seul prompt de 2000 mots et une génération en une seule fois. Le jeu présente un style cartoon américain, une course d'arcade rétro, avec un compte à rebours complet, des systèmes de tours et de classement, et une interface de course de rue unifiée. Le prompt, qui ressemble à un document d'exigences complet, utilise Vite, TypeScript et Three.js, avec tous les actifs générés par code. Il comprend un flux de travail multi-agents détaillé : une architecture partagée est définie, puis le projet est réparti entre sous-agents pour l'eau, le rendu cartoon, la physique des bateaux, les adversaires IA, l'animation des personnages, les systèmes audiovisuels et la performance, chacun avec des modifications de fichiers restreintes. Un sous-agent de revue visuelle agit comme inspecteur qualité, itérant jusqu'à ce que les captures d'écran soient approuvées. Un autre utilisateur, Anul Agarwal, a répliqué un jeu similaire en utilisant GPT-5.6 dans Codex pour environ 5 dollars, avec deux prompts et une équipe d'agents : GPT-5.6 Sol Ultra comme agent principal et GPT-5.6 Luna Max comme sous-agents. La réplique est visuellement plus grossière dans les détails de l'eau, le rendu des personnages et la cohérence globale. Le coût de 5 dollars est une estimation basée sur l'utilisation du quota d'abonnement, pas sur la facturation API. Les adversaires non joueurs du jeu original sont intentionnellement faibles, avec des paramètres codés en dur pour permettre des victoires faciles.
Source: QbitAI 量子位 — original
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