Moonlight & Mayhem: een wasbeeroverval gebouwd door Codex met GPT-5.6 Sol Ultra
Anthropic
OpenAI
Simon Willison vergelijkt een wasbeeroverval-spel dat is gegenereerd door Claude Fable 5 met een versie geproduceerd door Codex Desktop die draait op GPT-5.6 Sol Ultra. De Codex-versie, genaamd Moonlight & Mayhem, is veel beter en is beschikbaar op GitHub met assets van gpt-image-2. Een visuele bug met reusachtige oogbollen werd verholpen via vervolginstructies.
Simon Willison schreef eerder over het gebruik van Claude Fable 5 om een wasbeeroverval-spel te bouwen op basis van een uitgangspunt dat vier jaar eerder door GPT-3 en DALL-E was gegenereerd. Vervolgens stelde hij dezelfde prompt aan Codex Desktop met GPT-5.6 Sol Ultra, dat agressief gebruikmaakt van subagents. Codex produceerde een beter spel genaamd Moonlight & Mayhem, beschikbaar op GitHub met texturen en prompts gegenereerd met gpt-image-2. Het spel plaatst je in een museum, waar je twee wasbeerbemanningsleden moet redden om ze op elkaar te stapelen en de gouden sardine te stelen. De eenmalige versie had echter een bug waarbij elke wasbeer een vergrote oogbol boven zijn hoofd had zweven; Codex zag dit niet, ondanks het bekijken van screenshots. Willison corrigeerde dit door te vragen waarom de wasberen enorme zwarte bollen hebben en vervolgens te zeggen: 'Los het op'. Hij deelde het volledige Codex-transcript in de repository, waarbij hij opmerkte dat hij wenste dat Claude Code dezelfde functie 'Kopiëren als Markdown' had. Codex besteedde 52 minuten aan het project, en de kostenraming van AgentsView voor de sessie wordt getoond voor de volledige API-prijzen versus het maandelijkse abonnement.
Bron: Simon Willison —
origineel
