Moonlight y Mayhem: un atraco de mapaches creado por Codex con GPT-5.6 Sol Ultra
Anthropic
OpenAI
Simon Willison compara un juego de atracos de mapaches generado por Claude Fable 5 con uno producido por Codex Desktop con GPT-5.6 Sol Ultra. La versión de Codex, llamada Moonlight y Mayhem, es mucho mejor y está disponible en GitHub con recursos de gpt-image-2. Un error visual con ojos gigantes se corrigió mediante indicaciones de seguimiento.
Simon Willison escribió anteriormente sobre el uso de Claude Fable 5 para crear un juego de atracos con mapaches a partir de una premisa generada por GPT-3 y DALL-E cuatro años antes. Luego planteó la misma instrucción a Codex Desktop ejecutando GPT-5.6 Sol Ultra, que utiliza subagentes de manera agresiva. Codex produjo un juego mejor llamado Moonlight & Mayhem, disponible en GitHub con texturas y avisos generados mediante gpt-image-2. El juego te sitúa en un museo, donde debes rescatar a dos compañeros mapaches para apilarlos uno encima del otro y robar la sardina dorada. Sin embargo, la versión de un solo intento tenía un error: cada mapache tenía una esfera ocular agrandada flotando sobre su cabeza; Codex no lo detectó a pesar de revisar capturas de pantalla. Willison lo arregló preguntando por qué los mapaches tienen grandes esferas negras y luego diciendo 'Arreglalo'. Compartió la transcripción completa de Codex en el repositorio, señalando que le gustaría que Claude Code tuviera la misma función de 'copiar como Markdown'. Codex dedicó 52 minutos al proyecto, y la estimación de coste de la sesión de AgentsView se muestra para el precio completo de la API en comparación con la suscripción mensual.
Fuente: Simon Willison —
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