Moonlight & Mayhem: Um Assalto de Guaxinins Construído pelo Codex com GPT-5.6 Sol Ultra
Anthropic
OpenAI
Simon Willison compara um jogo de assalto de guaxinins gerado pelo Claude Fable 5 com um produzido pelo Codex Desktop executando GPT-5.6 Sol Ultra. A versão do Codex, chamada Moonlight & Mayhem, é muito melhor e está disponível no GitHub com ativos do gpt-image-2. Um bug visual com globos oculares gigantes foi corrigido por meio de prompts de acompanhamento.
Simon Willison escreveu anteriormente sobre o uso do Claude Fable 5 para criar um jogo de assalto a guaxinins a partir de uma premissa gerada por GPT-3 e DALL-E quatro anos antes. Ele então apresentou o mesmo prompt ao Codex Desktop rodando GPT-5.6 Sol Ultra, que usa agressivamente subagentes. O Codex produziu um jogo melhor chamado Moonlight & Mayhem, disponível no GitHub com texturas e prompts gerados usando gpt-image-2. O jogo coloca você em um museu, resgatando dois companheiros guaxinins para empilhá-los uns sobre os outros e roubar a sardinha dourada. No entanto, a versão de uma única tentativa tinha um bug em que cada guaxinim tinha uma esfera ocular aumentada flutuando sobre a cabeça; o Codex não percebeu isso apesar de revisar capturas de tela. Willison corrigiu perguntando por que os guaxinins têm esferas pretas enormes e depois dizendo 'Corrija isso'. Ele compartilhou a transcrição completa do Codex no repositório, observando o desejo de que o Claude Code tivesse o mesmo recurso de 'copiar como Markdown'. O Codex passou 52 minutos no projeto, e a estimativa de custo da sessão no AgentsView é mostrada para o preço total da API em comparação com a assinatura mensal.
Fonte: Simon Willison —
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