Laitteisto ja päättelyMediatuotanto 🇷🇺 11.08.2026 15:02

Nvidia paljastaa DLSS 5:n yksityiskohdat: kolme neuroverkkomallia ja maskit taiteelliseen hallintaan

NVIDIANVIDIA
Nvidia selitti vihdoin, miten DLSS 5 toimii kritiikin jälkeen, paljastaen kolme erillistä neuroverkkomallia (A, B, C), joiden välillä kehittäjät voivat vaihtaa dynaamisesti. Järjestelmä lisää maskit ja intensiteettisäätimet, mikä mahdollistaa täyden generatiivisen käsittelyn ympäristöille jättäen hahmot koskemattomiksi. DLSS 5:n odotetaan julkaistavan syksyllä 2026, ja tuetuiksi peleiksi on vahvistettu muun muassa Starfield ja Hogwarts Legacy, mutta Nvidia ei ole vielä ilmoittanut vähimmäislaitteistovaatimuksia.
GTC:ssä 16. maaliskuuta Nvidia julkisti DLSS 5:n, ja toimitusjohtaja Jensen Huang kutsui sitä 'grafiikan GPT-hetkeksi', mutta ilmoitus sai osakseen kovaa kritiikkiä, ja käyttäjät leimasivat teknologian 'tekoälysopaksi'. 20. heinäkuuta SIGGRAPH-tapahtumassa Los Angelesissa Nvidia vihdoin kertoi yksityiskohtaisesti, miten se toimii. DLSS 5 sisältää kolme neuroverkkoa (malli A, malli B, malli C), jotka eroavat toisistaan prosessoinnin tasapainon ja resurssivaatimusten suhteen. Kehittäjät voivat valita, mitä malleja käytetään kussakin kohtauksessa, ja vaihtaa niiden välillä lennossa ilman viivettä. Järjestelmä käyttää temporaalista striimausta vähentääkseen välkyntää ruutujen välillä. Keskeinen ominaisuus ovat maskit ja kaksi intensiteettisäädintä (rakenteellinen ja sävyllinen), jotka toimivat objektikohtaisesti, mikä mahdollistaa taiteilijoille generatiivisen prosessoinnin poistamisen hahmon kasvoilta samalla kun se pidetään ympäristössä. Perinteinen renderöinti ja skaalaus käsittelevät edelleen geometrian, kameran, sommittelun ja perusvalon, ja DLSS 5 toimii generatiivisena kerroksena sen päällä. Maaliskuussa demo pyöri kahdella GeForce RTX 5090 -näytönohjaimella, mutta Nvidian mukaan optimoidut versiot mahtuvat yhdelle grafiikkaprosessorille; 4K-ruutu voi viedä 16 millisekuntia (60 ruutua sekunnissa). Nvidia ei ole paljastanut vähimmäismuistin määrää eikä tuettuja grafiikkaprosessoreita, mutta RTX 50 -sarjaa (Blackwell) pidetään perustana. DLSS 5 on tarkoitus julkaista syksyllä 2026, ja vahvistettuja pelejä ovat Starfield, Assassin's Creed Shadows, Hogwarts Legacy ja Oblivion Remastered. Lisäksi tukensa ovat luvanneet Bethesda, Capcom ja Ubisoft. Johtava insinööri Edward Liu myönsi, ettei todellista reaaliaikaista fotorealismia ole vielä saavutettu.
Lähde: Habr — хаб ИИ — Alkuperäinen
Aiemmat aiheeseen liittyvät kirjoituksemme ↓
Tuoreet uutiset