Godot-game-engine verbiedt AI-inhoud en 'vibe coding'
Godot Engine
De ontwikkelaars van de open-source game-engine Godot hebben een verbod aangekondigd op het gebruik van AI-tools voor het creëren van content, evenals op 'vibe coding' – een praktijk waarbij code op een ingeving wordt geschreven, zonder een duidelijke specificatie. Het besluit heeft als doel de codekwaliteit en naleving van licentievoorwaarden te handhaven.
Het Godot-team heeft aangekondigd dat er strikte regels worden ingevoerd die het gebruik van kunstmatige intelligentie voor het genereren van inhoud, waaronder code, assets en documentatie, verbieden. Ook de zogenaamde 'vibe coding' — een aanpak waarbij de ontwikkelaar op basis van intuïtie en stemming code schrijft zonder voorafgaand ontwerp — is verboden. De ontwikkelaars motiveerden dit met de noodzaak om hoge codekwaliteit te handhaven en licentieproblemen te voorkomen, aangezien veel AI-modellen zijn getraind op data met een onduidelijke juridische status. Vanaf nu moeten alle bijdragen aan het project door mensen zijn geschreven en voldoen aan de geaccepteerde ontwikkelingsstandaarden.
Bron: The Register AI/ML —
origineel
