Godotゲームエンジン、AIコンテンツと「バイブコーディング」を禁止
Godot Engine
オープンソースのゲームエンジンGodotの開発者は、AIツールによるコンテンツ作成、および明確な仕様なしにその場の勢いでコードを書く「バイブコーディング」の禁止を発表しました。この決定は、コード品質とライセンス要件の遵守を維持することを目的としています。
Godotチームは、コード、アセット、ドキュメントを含むコンテンツ生成における人工知能の使用を禁止する厳格なルールを導入したと発表しました。また、いわゆる「バイブコーディング」—開発者が事前設計なしに直感と気分に基づいてコードを書くアプローチ—も禁止されました。開発者は、高品質なコードを維持し、ライセンス問題を回避する必要性をその理由として挙げています。これは、多くのAIモデルが法的地位が不明確なデータでトレーニングされているためです。今後、プロジェクトへのすべてのコントリビューションは人間によって書かれ、受け入れられた開発標準に準拠する必要があります。
出典: The Register AI/ML —
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