Godot-pelimoottori kieltää tekoälysisällön ja "vibe codingin"
Godot Engine
Avoimen lähdekoodin Godot-pelimoottorin kehittäjät ovat ilmoittaneet kiellosta käyttää tekoälytyökaluja sisällön luomiseen sekä "vibe coding"-käytännöstä – käytännöstä, jossa koodia kirjoitetaan mielijohteesta ilman selkeää määrittelyä. Päätöksen tavoitteena on ylläpitää koodin laatua ja lisenssivaatimusten noudattamista.
Godot-tiimi on ilmoittanut ottavansa käyttöön tiukat säännöt, jotka kieltävät tekoälyn käytön sisällön luomiseen, mukaan lukien koodi, resurssit ja dokumentaatio. Niin kutsuttu ”vibe coding” – lähestymistapa, jossa kehittäjä kirjoittaa koodia intuitiivisesti ja tunnelman perusteella ilman ennakkosuunnittelua – on myös kielletty. Kehittäjät perustelivat tätä tarpeella ylläpitää korkeaa koodin laatua ja välttää lisensointiongelmia, sillä monet tekoälymallit on koulutettu datalla, jonka oikeudellinen asema on epäselvä. Tästä eteenpäin kaikkien projektin osuuksien on oltava ihmisten kirjoittamia ja hyväksyttyjen kehitysstandardien mukaisia.
Lähde: The Register AI/ML —
Alkuperäinen
