AI-apps onttrekken uitgaven aan mobiele games — game-inkomsten dalen met 4,5%
OpenAI
Anthropic
xAI
Google/DeepMind
Niet-game-apps, met name AI-gestuurde, stimuleren wereldwijd de groei van consumentenuitgaven in mobiele software, terwijl game-inkomsten in het tweede kwartaal van 2026 op jaarbasis met 4,5% daalden. ChatGPT leidt het generatieve AI-segment met een aandeel van 60% in de categorie-inkomsten en een groei van 82%. De categorie dating en sociale netwerken zag wereldwijd een daling van 11%, gedreven door een daling van 34% in de Verenigde Staten.
Volgens Sensor Tower bleven niet-game-apps in het tweede kwartaal van 2026 de belangrijkste motor achter de groei van wereldwijde consumentenuitgaven in het mobiele softwaresegment op Apple iOS en Google Android, terwijl de game-omzet met 4,5% daalde op jaarbasis. Apple merkte ook de vertraging op in de groei van de dienstenomzet als gevolg van de lagere prestaties van mobiele games en de regulatoire druk op het App Store-model. De omzet uit niet-game-apps steeg met 14,6% op jaarbasis tot 24,4 miljard dollar, met 25,5 miljard downloads, terwijl games 19,2 miljard dollar opleverden met 11,3 miljard downloads. De Amerikaanse in-app-aankoopomzet daalde met 3% op jaarbasis, maar bleef met 14,8 miljard dollar de grootste ter wereld, gevolgd door China met 5,98 miljard dollar en een groei van 10%. India leidde in downloads met 6,67 miljard, een stijging van 4,5%, gevolgd door de VS met 3,08 miljard (een daling van 0,2%) en Brazilië met 2,43 miljard (een daling van 2%). Generationele AI werd de leidende niet-game-categorie, met een stijging van de consumentenuitgaven met 108%; ChatGPT leidde met ongeveer 60% van de categorie-omzet en een groei van 82%. Concurrenten zoals Anthropic Claude, xAI Grok en Google Gemini groeiden ook sterk; Claude steeg binnen een jaar van de zevende naar de tweede plaats. De enige categorie met een wereldwijde daling was dating en sociale netwerken, met een daling van 11%, voornamelijk als gevolg van een daling van 34% in de VS, hoewel Latijns-Amerikaanse landen zoals Mexico (+41%), Brazilië (+19%) en Argentinië (+18%) groei lieten zien. ChatGPT was de meest gedownloade app, gevolgd door TikTok en Instagram*, terwijl TikTok, ChatGPT en Google One de meeste in-app-aankoopomzet genereerden.
Bron: 3DNews —
origineel
