KI-Apps lenken Ausgaben von Mobile Games ab – Spieleumsatz sinkt um 4,5 Prozent
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Nicht-Spiele-Apps, insbesondere KI-gesteuerte, treiben das globale Wachstum der Verbraucherausgaben für mobile Software, während die Spieleumsätze im zweiten Quartal 2026 im Jahresvergleich um 4,5 Prozent sanken. ChatGPT führt das Segment der generativen KI mit einem Anteil von 60 Prozent am Kategorieumsatz und einem Wachstum von 82 Prozent an. Die Kategorie Dating und soziale Netzwerke verzeichnete einen globalen Rückgang von 11 Prozent, bedingt durch einen Rückgang von 34 Prozent in den USA.
Laut Sensor Tower blieben im zweiten Quartal 2026 Nicht-Spiele-Apps der Haupttreiber des Wachstums der weltweiten Verbraucherausgaben im mobilen Software-Segment auf Apple iOS und Google Android, während die Spielererlöse im Jahresvergleich um 4,5 Prozent zurückgingen. Apple verwies zudem auf das nachlassende Wachstum der Dienstleistungserlöse, bedingt durch die schwächere Leistung von Mobile Games und den regulatorischen Druck auf das App-Store-Modell. Die Erlöse aus Nicht-Spiele-Apps stiegen im Jahresvergleich um 14,6 Prozent auf 24,4 Milliarden US-Dollar bei 25,5 Milliarden Downloads, während Spiele 19,2 Milliarden US-Dollar bei 11,3 Milliarden Downloads einbrachten. Die Einnahmen aus In-App-Käufen in den USA fielen im Jahresvergleich um 3 Prozent, blieben aber mit 14,8 Milliarden US-Dollar weltweit die größten, gefolgt von China mit 5,98 Milliarden US-Dollar und einem Wachstum von 10 Prozent. Indien führte bei den Downloads mit 6,67 Milliarden (plus 4,5 Prozent), gefolgt von den USA mit 3,08 Milliarden (minus 0,2 Prozent) und Brasilien mit 2,43 Milliarden (minus 2 Prozent). Generative KI wurde zur führenden Nicht-Spiele-Kategorie, mit einem Anstieg der Verbraucherausgaben um 108 Prozent; ChatGPT führte mit etwa 60 Prozent der Kategorieerlöse und einem Wachstum von 82 Prozent. Wettbewerber wie Anthropic Claude, xAI Grok und Google Gemini wuchsen ebenfalls stark; Claude stieg innerhalb eines Jahres vom siebten auf den zweiten Platz. Die einzige Kategorie mit globalem Rückgang war Dating und soziale Netzwerke, die um 11 Prozent fiel, hauptsächlich aufgrund eines Rückgangs von 34 Prozent in den USA, während Länder Lateinamerikas wie Mexiko (plus 41 Prozent), Brasilien (plus 19 Prozent) und Argentinien (plus 18 Prozent) Wachstum zeigten. ChatGPT war die meistgeladene App, gefolgt von TikTok und Instagram*, während TikTok, ChatGPT und Google One die meisten Einnahmen aus In-App-Käufen erzielten.
Quelle: 3DNews —
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