Bisnis & PasarAplikasi 🇷🇺 12.08.2026 18:03

Aplikasi AI Mengalihkan Belanja dari Game Seluler — Pendapatan Game Turun 4,5%

OpenAIOpenAI AnthropicAnthropic xAIxAI Google/DeepMindGoogle/DeepMind
Aplikasi non-game, terutama yang digerakkan oleh AI, mendorong pertumbuhan belanja konsumen global di perangkat lunak seluler, sementara pendapatan game turun 4,5% tahun-ke-tahun pada kuartal kedua 2026. ChatGPT memimpin segmen AI generatif dengan pangsa 60% dari pendapatan kategori dan pertumbuhan 82%. Kategori kencan dan jejaring sosial mengalami penurunan global sebesar 11%, didorong oleh penurunan 34% di AS.
Menurut Sensor Tower, pada kuartal kedua tahun 2026, aplikasi non-gim tetap menjadi pendorong utama pertumbuhan belanja konsumen global di segmen perangkat lunak seluler di Apple iOS dan Google Android, sementara pendapatan gim menurun 4,5% secara tahunan. Apple juga mencatat perlambatan pertumbuhan pendapatan layanan akibat kinerja gim seluler yang lebih rendah dan tekanan regulasi terhadap model App Store. Pendapatan aplikasi non-gim naik 14,6% secara tahunan menjadi $24,4 miliar dengan 25,5 miliar unduhan, sementara gim menghasilkan $19,2 miliar dengan 11,3 miliar unduhan. Pendapatan pembelian dalam aplikasi di Amerika Serikat turun 3% secara tahunan tetapi tetap menjadi yang terbesar di dunia dengan $14,8 miliar, diikuti oleh Tiongkok dengan $5,98 miliar dan pertumbuhan 10%. India memimpin dalam hal unduhan dengan 6,67 miliar, naik 4,5%, diikuti oleh Amerika Serikat dengan 3,08 miliar (turun 0,2%) dan Brasil dengan 2,43 miliar (turun 2%). Kecerdasan buatan generatif menjadi kategori non-gim terkemuka, dengan belanja konsumen naik 108%; ChatGPT memimpin dengan sekitar 60% pendapatan kategori dan pertumbuhan 82%. Pesaing seperti Anthropic Claude, xAI Grok, dan Google Gemini juga tumbuh kuat; Claude naik dari posisi ketujuh ke posisi kedua dalam setahun. Satu-satunya kategori yang mengalami penurunan global adalah kencan dan jejaring sosial, turun 11%, terutama karena penurunan 34% di Amerika Serikat, meskipun negara-negara Amerika Latin seperti Meksiko (+41%), Brasil (+19%), dan Argentina (+18%) menunjukkan pertumbuhan. ChatGPT menjadi aplikasi yang paling banyak diunduh, diikuti oleh TikTok dan Instagram*, sementara TikTok, ChatGPT, dan Google One menghasilkan pendapatan pembelian dalam aplikasi tertinggi.
Sumber: 3DNews — asli
Postingan kami sebelumnya tentang topik ini ↓
Berita terbaru