AI应用分流移动游戏支出——游戏收入下滑4.5%
OpenAI
Anthropic
xAI
Google/DeepMind
非游戏类应用,尤其是AI驱动的应用,正在推动全球移动软件消费支出的增长,而2026年第二季度游戏收入同比下降了4.5%。ChatGPT在生成式AI领域占据领先地位,占该类别收入的60%,并实现了82%的增长。约会和社交网络类别在全球范围内下降了11%,其中美国市场下降了34%。
根据Sensor Tower的数据,2026年第二季度,非游戏应用仍是全球移动软件领域消费者支出增长的主要驱动力,涵盖苹果iOS和谷歌Android平台,而游戏收入同比下降了4.5%。苹果也指出,由于移动游戏表现不佳以及应用商店模式面临监管压力,其服务收入增长有所放缓。非游戏应用收入同比增长14.6%,达到244亿美元,下载量为255亿次;而游戏收入为192亿美元,下载量为113亿次。美国应用内购买收入同比下降3%,但仍以148亿美元位居全球首位,其次是中国(59.8亿美元,增长10%)。印度以66.7亿次下载量领先,增长4.5%,其次是美国(30.8亿次,下降0.2%)和巴西(24.3亿次,下降2%)。生成式人工智能成为非游戏类别中的领先者,消费者支出增长108%;ChatGPT占据该类目收入约60%的份额,增长82%。Anthropic Claude、xAI Grok和谷歌Gemini等竞争对手也实现了强劲增长;Claude在一年内从第七位升至第二位。全球唯一下降的类别是约会和社交网络,下降了11%,主要原因是美国下降了34%,但拉丁美洲国家如墨西哥(+41%)、巴西(+19%)和阿根廷(+18%)则呈现增长。ChatGPT是下载量最高的应用,其次是TikTok和Instagram*,而TikTok、ChatGPT和Google One创下了最高的应用内购买收入。
来源: 3DNews —
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