AIアプリがモバイルゲームから支出を奪う——ゲーム収益は4.5%減少
OpenAI
Anthropic
xAI
Google/DeepMind
非ゲームアプリ、特にAI駆動型アプリがモバイルソフトウェアにおける世界の消費者支出の成長を牽引している一方、2026年第2四半期のゲーム収益は前年同期比で4.5%減少した。ChatGPTは生成AIセグメントを牽引し、カテゴリー収益の60%のシェアと82%の成長を記録した。出会い系・ソーシャルネットワーキングカテゴリーは世界で11%減少し、米国では34%の減少に牽引された。
Sensor Towerによると、2026年第2四半期において、非ゲームアプリはApple iOSとGoogle Androidにおけるモバイルソフトウェア分野の世界の消費者支出成長の主な原動力であり続けましたが、ゲーム収益は前年同期比4.5%減少しました。Appleもまた、モバイルゲームのパフォーマンス低下とApp Storeモデルへの規制圧力により、サービス収益の成長鈍化を指摘しています。非ゲームアプリの収益は前年同期比14.6%増の244億ドル、ダウンロード数は255億件となり、一方ゲームは192億ドル、113億件のダウンロードをもたらしました。米国のアプリ内購入収益は前年同期比3%減の148億ドルでしたが、世界最大の規模を維持し、次いで中国が59.8億ドル(10%増)でした。インドはダウンロード数で66.7億件(4.5%増)とトップで、次いで米国が30.8億件(0.2%減)、ブラジルが24.3億件(2%減)でした。生成AIは非ゲームカテゴリーのリーダーとなり、消費者支出は108%増加しました。ChatGPTがカテゴリー収益の約60%を占め、82%の成長を見せました。Anthropic Claude、xAI Grok、Google Geminiなどの競合他社も力強く成長し、Claudeは1年で7位から2位に浮上しました。世界的に減少した唯一のカテゴリーは出会い系・ソーシャルネットワーキングで、11%減となり、主に米国の34%減が原因ですが、メキシコ(+41%)、ブラジル(+19%)、アルゼンチン(+18%)などのラテンアメリカ諸国では成長が見られました。ChatGPTは最もダウンロードされたアプリであり、TikTokとInstagram*が続きました。一方、TikTok、ChatGPT、Google Oneがアプリ内購入収益の上位を占めました。
出典: 3DNews —
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