Negocios y MercadoAplicaciones 🇷🇺 12.08.2026 18:03

Las aplicaciones de IA desvían el gasto de los juegos móviles: los ingresos de los juegos caen un 4,5%

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Las aplicaciones que no son de juegos, especialmente las impulsadas por IA, están impulsando el crecimiento del gasto mundial de los consumidores en software móvil, mientras que los ingresos de los juegos cayeron un 4,5% interanual en el segundo trimestre de 2026. ChatGPT lidera el segmento de IA generativa con una cuota del 60% de los ingresos de la categoría y un crecimiento del 82%. La categoría de citas y redes sociales experimentó un descenso global del 11%, impulsado por una caída del 34% en Estados Unidos.
Según Sensor Tower, en el segundo trimestre de 2026 las aplicaciones no relacionadas con juegos siguieron siendo el principal motor del crecimiento del gasto de los consumidores en el segmento de software móvil en Apple iOS y Google Android, mientras que los ingresos por juegos disminuyeron un 4,5% interanual. Apple también señaló la desaceleración del crecimiento de los ingresos por servicios debido al menor rendimiento de los juegos móviles y a la presión regulatoria sobre el modelo de App Store. Los ingresos de las aplicaciones no relacionadas con juegos aumentaron un 14,6% interanual hasta los 24.400 millones de dólares con 25.500 millones de descargas, mientras que los juegos generaron 19.200 millones de dólares con 11.300 millones de descargas. Los ingresos por compras dentro de la aplicación en Estados Unidos cayeron un 3% interanual, pero siguieron siendo los mayores del mundo con 14.800 millones de dólares, seguidos de China con 5.980 millones de dólares y un crecimiento del 10%. India lideró en descargas con 6.670 millones, un aumento del 4,5%, seguida de Estados Unidos con 3.080 millones (una caída del 0,2%) y Brasil con 2.430 millones (una caída del 2%). La IA generativa se convirtió en la categoría líder no relacionada con juegos, con un aumento del gasto de los consumidores del 108%; ChatGPT lideró con aproximadamente el 60% de los ingresos de la categoría y un crecimiento del 82%. Competidores como Anthropic Claude, xAI Grok y Google Gemini también crecieron fuertemente; Claude pasó del séptimo al segundo lugar en un año. La única categoría con disminución global fue la de citas y redes sociales, con una caída del 11%, principalmente debido a una disminución del 34% en Estados Unidos, aunque países de América Latina como México (+41%), Brasil (+19%) y Argentina (+18%) mostraron crecimiento. ChatGPT fue la aplicación más descargada, seguida de TikTok e Instagram*, mientras que TikTok, ChatGPT y Google One generaron la mayor parte de los ingresos por compras dentro de la aplicación.
Fuente: 3DNews — original
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