AI 앱이 모바일 게임 지출을 흡수 — 게임 수익 4.5% 하락
OpenAI
Anthropic
xAI
Google/DeepMind
비게임 앱, 특히 AI 기반 앱이 모바일 소프트웨어의 글로벌 소비자 지출 성장을 주도하는 반면, 게임 수익은 2026년 2분기에 전년 대비 4.5% 하락했습니다. ChatGPT는 생성형 AI 부문에서 카테고리 수익의 60% 점유율과 82% 성장률을 기록하며 선두를 달리고 있습니다. 데이트 및 소셜 네트워킹 카테고리는 미국에서 34% 급락에 힘입어 전 세계적으로 11% 하락했습니다.
Sensor Tower에 따르면, 2026년 2분기에 비게임 애플리케이션은 Apple iOS와 Google Android에서 모바일 소프트웨어 부문의 글로벌 소비자 지출 성장의 주요 동력으로 남았으며, 게임 매출은 전년 대비 4.5% 감소했습니다. Apple은 또한 모바일 게임 성적 부진과 App Store 모델에 대한 규제 압박으로 인해 서비스 매출 성장 둔화를 지적했습니다. 비게임 앱 매출은 전년 대비 14.6% 증가한 244억 달러를 기록했으며 다운로드 수는 255억 건이었고, 게임은 192억 달러의 매출과 113억 건의 다운로드를 기록했습니다. 미국의 인앱 구매 매출은 전년 대비 3% 감소했지만 148억 달러로 세계 최대를 유지했으며, 중국이 59억 8천만 달러로 그 뒤를 이었고 10% 성장했습니다. 인도는 다운로드 수에서 66억 7천만 건으로 1위를 차지하며 4.5% 증가했고, 미국이 30억 8천만 건(0.2% 감소), 브라질이 24억 3천만 건(2% 감소)으로 그 뒤를 이었습니다. 생성형 AI가 소비자 지출이 108% 증가하며 주요 비게임 카테고리로 부상했으며, ChatGPT가 카테고리 매출의 약 60%와 82% 성장을 차지하며 선두를 달렸습니다. Anthropic의 Claude, xAI의 Grok, Google Gemini와 같은 경쟁사들도 강한 성장을 보였으며, Claude는 1년 만에 7위에서 2위로 뛰어올랐습니다. 전 세계적으로 감소한 유일한 카테고리는 데이트 및 소셜 네트워킹으로 11% 감소했으며, 주로 미국에서 34% 감소한 데 기인하지만 멕시코(+41%), 브라질(+19%), 아르헨티나(+18%)와 같은 라틴 아메리카 국가에서는 성장을 보였습니다. ChatGPT는 가장 많이 다운로드된 앱이었고, TikTok과 Instagram*이 그 뒤를 이었으며, TikTok, ChatGPT, Google One이 인앱 구매 매출에서 가장 많은 수익을 창출했습니다.
출처: 3DNews —
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