Affaires et Marché 🇩🇪 13.08.2026 13:03

L'IA devient trop chère : Fable 5 est un échec virtuel pour les clients professionnels

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De nouvelles données de dépenses de la société de services financiers Ramp montrent que Fable 5 d'Anthropic, bien qu'étant le modèle d'IA le plus puissant du marché, est à peine adopté par les entreprises américaines. Au cours du premier mois suivant son lancement, seulement environ 6 % des jetons Anthropic achetés l'étaient pour Fable 5, et il n'a généré qu'environ 75 % des revenus liés aux modèles de GPT-5.6 Sol d'OpenAI. Le prix élevé semble être un plafond pour l'adoption de l'IA, car les entreprises hésitent à payer plus pour des gains de performance difficiles à mesurer dans le travail quotidien. La croissance d'OpenAI et d'Anthropic ralentit, tandis que les modèles open source rattrapent leur retard.
Selon les données de dépenses de la société de services financiers Ramp, les entreprises américaines n'achètent guère le modèle le plus puissant d'Anthropic via API. Au cours du premier mois suivant son lancement, seulement environ six pour cent des jetons achetés chez Anthropic concernaient Fable 5, et cela représentait 11,4 pour cent des dépenses totales sur les modèles d'Anthropic. Le GPT-5.6 Sol, modèle phare d'OpenAI, a capturé 25 pour cent des jetons et 23 pour cent des dépenses chez OpenAI. Dans l'ensemble, Fable 5 n'a généré que 75 pour cent des revenus liés aux modèles par rapport au GPT-5.6 Sol, malgré un coût par jeton nettement plus élevé. Ramp note méthodologiquement que l'échantillon est quelque peu biaisé en faveur des entreprises technologiques, de sorte que l'adoption réelle de Fable pourrait être encore plus faible. L'économiste de Ramp, Ara Kharazian, attribue cette adoption tiède au prix : Fable 5 coûte environ 10 dollars par million de jetons d'entrée et 50 dollars par million de jetons de sortie, soit à peu près le double du prix du GPT-5.6 Sol ou d'autres modèles phares d'Anthropic. Il y voit un nouveau plafond dans ce que les entreprises sont prêtes à dépenser pour l'IA, car la performance supplémentaire ne vaut tout simplement pas le prix. Cependant, l'explication réelle pourrait être plus complexe : la performance supplémentaire offerte par Fable 5 pourrait ne pas être pertinente ou mesurable pour de nombreux cas d'utilisation, reflétant la difficulté de calculer le retour sur investissement de l'IA. Cela ne signifie pas que Fable 5 marque le sommet de la volonté de payer ; des modèles nettement plus puissants pourraient offrir une valeur tangible. En juillet, 43,5 pour cent des entreprises américaines ont payé pour des abonnements ou des jetons Anthropic, en hausse de 1,1 point de pourcentage par rapport au mois précédent. OpenAI a atteint 39,7 pour cent, avec une croissance de seulement 0,23 point de pourcentage, inférieure à la croissance générale de l'adoption de l'IA. xAI a connu la croissance la plus rapide depuis juillet 2025, en hausse de 0,94 point de pourcentage pour atteindre 4 pour cent. Les utilisateurs avancés, dont OpenAI et Anthropic dépendent de plus en plus pour leur croissance, se tournent davantage vers les modèles open source, qui ne sont qu'à quelques mois derrière les modèles de pointe. Globalement, les dépenses en IA continuent d'augmenter : en juillet, le premier pour cent des entreprises américaines a dépensé une médiane de 7 400 dollars par employé en IA, les dix premiers pour cent 650 dollars, et l'entreprise médiane 11,95 dollars par employé. Les données suggèrent que les entreprises dépensent plus en IA mais pas sans limites, et la volonté de payer des prix nettement plus élevés pour des gains de performance difficiles à mesurer semble épuisée, en prenant Fable 5 comme référence.
Source: The Decoder (DE) — original
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