La IA se vuelve demasiado cara: Fable 5 es un fracaso virtual para los clientes corporativos
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Nuevos datos de gasto de la firma de servicios financieros Ramp muestran que Fable 5 de Anthropic, a pesar de ser el modelo de IA más potente del mercado, apenas está siendo adoptado por las empresas estadounidenses. En el primer mes tras su lanzamiento, solo alrededor del 6% de los tokens de Anthropic comprados correspondieron a Fable 5, y generó solo aproximadamente el 75% de los ingresos relacionados con modelos de GPT-5.6 Sol de OpenAI. El alto precio parece ser un tope para la adopción de la IA, ya que las empresas se muestran reacias a pagar más por mejoras de rendimiento difíciles de medir en el trabajo diario. El crecimiento de OpenAI y Anthropic se está desacelerando, mientras que los modelos de código abierto se están poniendo al día.
Según datos de gasto de la firma de servicios financieros Ramp, las empresas estadounidenses apenas están comprando el modelo más potente de Anthropic a través de su API. En el primer mes tras su lanzamiento, solo alrededor del seis por ciento de los tokens adquiridos en Anthropic correspondieron a Fable 5, y representó el 11,4 por ciento del gasto total en modelos de Anthropic. El modelo insignia de OpenAI, GPT-5.6 Sol, capturó el 25 por ciento de los tokens y el 23 por ciento del gasto en OpenAI. En general, Fable 5 generó solo alrededor del 75 por ciento de los ingresos relacionados con modelos de GPT-5.6 Sol, a pesar de ser significativamente más caro por token. Ramp señala metodológicamente que la muestra está algo sesgada hacia empresas tecnológicas, por lo que la adopción real de Fable podría ser incluso menor. El economista de Ramp, Ara Kharazian, atribuye la tibia adopción al precio: Fable 5 cuesta alrededor de 10 dólares por millón de tokens de entrada y 50 dólares por millón de tokens de salida, aproximadamente el doble del precio de GPT-5.6 Sol u otros modelos insignia de Anthropic. Él ve un nuevo techo en lo que las empresas están dispuestas a gastar en IA, ya que el rendimiento adicional simplemente no vale el precio. Sin embargo, la explicación real puede ser más compleja: el rendimiento adicional que ofrece Fable 5 puede no ser relevante o medible para muchos casos de uso, lo que refleja la dificultad de calcular el retorno de la inversión en IA. Esto no significa que Fable 5 marque el pico de disposición a pagar; modelos significativamente más potentes podrían ofrecer un valor tangible. En julio, el 43,5 por ciento de las empresas estadounidenses pagaron por suscripciones o tokens de Anthropic, un aumento de 1,1 puntos porcentuales respecto al mes anterior. OpenAI alcanzó el 39,7 por ciento, con un crecimiento de solo 0,23 puntos porcentuales, por debajo del crecimiento general de la adopción de IA. xAI experimentó el crecimiento más rápido desde julio de 2025, con un aumento de 0,94 puntos porcentuales hasta el 4 por ciento. Los usuarios avanzados, de quienes OpenAI y Anthropic dependen cada vez más para crecer, están recurriendo a modelos de código abierto, que están solo unos meses por detrás de los modelos de vanguardia. En general, el gasto en IA sigue aumentando: en julio, el uno por ciento superior de las empresas estadounidenses gastó una mediana de 7.400 dólares por empleado en IA, el diez por ciento superior gastó 650 dólares, y la empresa mediana gastó 11,95 dólares por empleado. Los datos sugieren que las empresas están gastando más en IA, pero no sin límites, y la disposición a pagar precios significativamente más altos por mejoras de rendimiento difíciles de medir parece agotada, tomando a Fable 5 como punto de referencia.
Fuente: The Decoder (DE) —
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