Mã nguồn mở 🇫🇷 01.08.2026 05:04

Vì sao Godot đóng cửa với mã do AI tạo ra

Godot EngineGodot Engine CodeRabbitCodeRabbit
Vào ngày 30 tháng 6 năm 2026, công cụ trò chơi mã nguồn mở Godot đã cập nhật chính sách đóng góp của mình, hạn chế nghiêm ngặt việc sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (generative AI) trong mã được gửi đến dự án. Chính sách yêu cầu mã phải được viết và xem xét bởi con người, AI chỉ được phép dùng cho các tác vụ đơn giản và phải khai báo. Động thái này phản ánh cuộc tranh luận rộng hơn về tính bền vững của các dự án mã nguồn mở giữa làn sóng đóng góp do AI tạo ra, điều mà nhiều người duy trì dự án cảm thấy kiệt sức.
开源游戏引擎 Godot 于 2026 年 6 月 30 日更新了其贡献政策,限制在代码提交中使用生成式人工智能。新规定要求代码必须由人工编写和人工审查,人工智能仅可用于诸如代码补全、正则表达式和查找替换等琐碎任务,但贡献者必须在拉取请求讨论中披露人工智能的使用情况。该政策明确禁止自主人工智能代理和“氛围编码”(违者将被自动禁止进入 GitHub 仓库)、大量人工智能生成的代码以及人际交流中的人工智能生成文本。现在所有拉取请求都必须经过人工审查。维护者此前曾将大量人工智能生成的贡献描述为“令人精疲力竭且士气低落”,并指出合格的审查者数量不足,而拉取请求的数量却在不断增加。维护者 Rémi Verschelde 告诉 Game Developer,在过去两个发布周期中,大约 3700 个拉取请求中只有约 47 个披露了人工智能的使用(约占 1.3%),但成本却不成比例。Godot 并非个例:curl 由于人工智能生成的漏洞报告,于 2026 年 1 月终止了其漏洞奖励计划,真实报告的比例从超过 15% 下降至不足 5%;tldraw 于 2026 年初开始自动关闭所有外部贡献。CodeRabbit 在 2025 年 12 月对 470 个 GitHub 拉取请求进行的一项研究发现,人工智能辅助的贡献出现问题的概率大约是人工贡献的 1.7 倍(每个拉取请求的平均报告数分别为 10.83 和 6.45)。这一决定凸显了人工智能带来的成本转移:生成代码几乎零成本,但审查和维护代码仍然是昂贵的人工工作。Godot 的政策保护了其贡献者模式的可持续性,并强调了在开源中,问题不在于谁编写了代码,而在于谁能够对代码负责。
Nguồn: ActuIA — bản gốc
Bài viết liên quan trước đây ↓
Tin mới