Godot が AI 生成コードに門を閉ざす理由
Godot Engine
CodeRabbit
2026年6月30日、オープンソースのゲームエンジン Godot はその貢献ポリシーを更新し、プロジェクトに提出されるコードにおける生成 AI の使用を厳しく制限しました。このポリシーでは、コードは人間が書き、人間がレビューすることが求められ、AI は単純作業にのみ使用が許可され、その使用は開示されなければなりません。この動きは、AI 生成の貢献が殺到する中でのオープンソースプロジェクトの持続可能性をめぐるより広い議論を反映しており、多くのメンテナーがそのような貢献に疲弊していると感じています。
オープンソースのゲームエンジン「Godot」は2026年6月30日、コントリビューション(貢献)ポリシーの更新版を公開し、コード提出における生成AIの使用を制限しました。新しい規則では、コードは人間が書き、人間がレビューすることが必須となり、AIはコード補完、正規表現、検索・置換操作といった単純作業にのみ使用可能で、その場合、貢献者はプルリクエスト(PR)の議論でAIの使用を開示する必要があります。このポリシーでは、自律型AIエージェントと「バイブコーディング」(GitHubリポジトリからの自動追放につながる)、実質的にAIが生成したコード、対人コミュニケーションにおけるAI生成テキストを明確に禁止しています。また、すべてのPRの人間によるレビューが現在必須となっています。メンテナーは以前、AIが生成した貢献の流入を「疲弊させ、意欲をそぐ」と表現し、資格のあるレビュアーの少なさとPRの増加を指摘していました。メンテナーのレミ・フェルシェルド氏はGame Developerに対し、過去2回のリリースサイクルで約3,700件のPRのうち、AIの使用を開示したのはわずか約47件(約1.3%)だったが、そのコストは不釣り合いだと語りました。Godotだけではありません。curlは、AIが生成した脆弱性レポートのため、2026年1月にバグ報奨金プログラムを終了しました。実際の報告は15%以上から5%未満に減少しました。tldrawは2026年初頭に、外部からのすべての貢献を自動的に閉じ始めました。2025年12月にCodeRabbitが470件のGitHub PRを分析した調査によると、AI支援による貢献は人間によるものより約1.7倍多くの問題を含んでいます(PRあたり平均レポート数はそれぞれ10.83件と6.45件)。この決定は、AIがコストをシフトさせることを浮き彫りにしています。コードの生成はほぼ無料になりますが、レビューとメンテナンスは依然として高価な人間の作業です。Godotのポリシーは、貢献者モデルの持続可能性を保護するものであり、オープンソースにおいて重要なのは、誰がコードを書いたかではなく、誰がそれに対して責任を負えるかであることを強調しています。
出典: ActuIA —
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