ToepassingenOpen Source 🇷🇺 03.08.2026 09:02

Hackathon: Solo Game in 2 Days with Fable 5 and Nano Banana 2

AnthropicAnthropic Google/DeepMindGoogle/DeepMind ElevenLabsElevenLabs
Een ontwikkelaar maakte een game voor een hackathon met behulp van zijn eigen engine en AI-tools, waarbij alle code werd gegenereerd door Claude Fable 5 en kunst door Nano Banana 2. De sleutel was het gebruik van tests en rapporten om de AI te sturen, plus een node-gebaseerde pipeline voor consistente kunstgeneratie.
Een ontwikkelaar bouwde in twee dagen een game voor een hackathon, gebruikmakend van zijn eigen game-engine genaamd o2, een tien jaar oud hobbyproject. Het doel was om te testen of de engine geschikt is voor echte game-ontwikkeling en of AI code en assets ervoor kan genereren. De volledige code is gegenereerd door Claude Fable 5, waarbij de ontwikkelaar alleen controleerde, niet schreef. Het succes wordt toegeschreven aan de compacte omvang van de engine, de gedetailleerde markdown-documentatie en een strikte regel om voor alles tests en rapporten te schrijven, wat de AI helpt om op koers te blijven. Kunst is gegenereerd met Nano Banana 2, maar het beheersen van stijl en technische vereisten was een uitdaging. De ontwikkelaar creëerde een node-gebaseerde tool (assetsline) om pijplijnen te bouwen die stijl erven van een concept, en gebruikte scripts om gebouwen, rekwisieten en wegtegels te genereren met strikte isometrische beperkingen. Geluid en muziek werden gegenereerd via ElevenLabs, en video-animaties werden ingevoegd met een chroma key-cut door een shader. De ontwikkelaar ziet zowel voor- als nadelen van AI-gegenereerde games, en merkt op dat het weliswaar kan leiden tot een vloedgolf van games van lage kwaliteit, maar dat het ook de drempel verlaagt voor solo-ontwikkelaars om ideeën te implementeren, waardoor de concurrentie verschuift naar game-ontwerp en gameplay.
Bron: Habr — хаб ИИ — origineel
Eerdere berichten over dit onderwerp ↓
Vers nieuws