应用开源 🇷🇺 03.08.2026 09:02

黑客松挑战:用Fable 5和Nano Banana 2在两天内独立完成游戏开发

AnthropicAnthropic Google/DeepMindGoogle/DeepMind ElevenLabsElevenLabs
一位开发者使用自己的引擎和AI工具参加黑客松,所有代码由Claude Fable 5生成,美术由Nano Banana 2创作。关键在于利用测试和报告来引导AI,并采用节点式流水线确保美术风格的一致性。
一位开发者用两天时间为黑客马拉松制作了一款游戏,使用的是他们自己开发的游戏引擎o2,这是一个十年的个人项目。目标是测试该引擎是否适合真正的游戏开发,以及AI能否为其生成代码和资源。整个代码由Claude Fable 5生成,开发者仅负责审查,而非编写。成功归功于引擎的紧凑体积、详细的Markdown文档,以及为所有内容编写测试和报告的严格规则,这有助于AI保持任务执行。美术资源使用Nano Banana 2生成,但控制风格和技术要求极具挑战。开发者创建了一个基于节点的工具(assetsline)来构建从概念继承风格的流水线,并使用脚本生成建筑、道具和具有严格等距约束的道路瓦片。声音和音乐通过ElevenLabs生成,视频动画通过色度键合着色器剪切插入。开发者看到了AI生成游戏的利弊,指出虽然这可能导致大量低质量游戏泛滥,但也降低了独立开发者实现想法的门槛,将竞争转向游戏设计和玩法。
来源: Habr — хаб ИИ — 原文
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