हैकाथॉन: फेबल 5 और नैनो बनाना 2 के साथ 2 दिनों में सोलो गेम
Anthropic
Google/DeepMind
ElevenLabs
एक डेवलपर ने अपने स्वयं के इंजन और एआई टूल्स का उपयोग करके हैकाथॉन के लिए एक गेम बनाया, जिसमें सभी कोड क्लॉड फेबल 5 और कला नैनो बनाना 2 द्वारा तैयार की गई। कुंजी एआई को मार्गदर्शन करने के लिए परीक्षणों और रिपोर्टों का उपयोग करना थी, साथ ही लगातार कला निर्माण के लिए एक नोड-आधारित पाइपलाइन भी।
एक डेवलपर ने हैकाथॉन के लिए दो दिनों में एक गेम बनाया, जिसमें अपने स्वयं के गेम इंजन 'o2' का उपयोग किया, जो दस साल का शौकिया प्रोजेक्ट है। लक्ष्य यह परीक्षण करना था कि क्या इंजन वास्तविक गेम विकास के लिए उपयुक्त है और क्या AI उसके लिए कोड और संपत्तियाँ उत्पन्न कर सकता है। पूरा कोड क्लॉड फेबल 5 द्वारा उत्पन्न किया गया था, डेवलपर ने केवल समीक्षा की, लिखा नहीं। सफलता का श्रेय इंजन के कॉम्पैक्ट आकार, विस्तृत मार्कडाउन दस्तावेज़ीकरण, और हर चीज़ के लिए परीक्षण और रिपोर्ट लिखने के सख्त नियम को जाता है, जो AI को कार्य पर बने रहने में मदद करता है। कला 'नैनो बनाना 2' का उपयोग करके उत्पन्न की गई थी, लेकिन शैली और तकनीकी आवश्यकताओं को नियंत्रित करना चुनौतीपूर्ण था। डेवलपर ने एक नोड-आधारित टूल (एसेट्सलाइन) बनाया जो एक अवधारणा से शैली प्राप्त करने वाली पाइपलाइन बनाता है, और सख्त आइसोमेट्रिक बाधाओं के साथ इमारतों, सहारा और सड़क टाइल्स उत्पन्न करने के लिए स्क्रिप्ट का उपयोग किया। ध्वनि और संगीत इलेवनलैब्स के माध्यम से उत्पन्न किया गया था, और वीडियो एनीमेशन को एक शेडर द्वारा क्रोमा-की कट के साथ डाला गया था। डेवलपर AI-जनित गेम के पक्ष और विपक्ष दोनों देखता है, यह देखते हुए कि जहां यह निम्न-गुणवत्ता वाले गेम की बाढ़ ला सकता है, वहीं यह एकल डेवलपर्स के लिए विचारों को लागू करने की बाधा को कम करता है, प्रतिस्पर्धा को गेम डिज़ाइन और गेमप्ले में स्थानांतरित करता है।
स्रोत: Habr — хаб ИИ —
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