Hackathon: Jogo Solo em 2 Dias com Fable 5 e Nano Banana 2
Anthropic
Google/DeepMind
ElevenLabs
Um desenvolvedor criou um jogo para um hackathon usando seu próprio motor e ferramentas de IA, com todo o código gerado por Claude Fable 5 e arte por Nano Banana 2. O segredo foi usar testes e relatórios para guiar a IA, além de um pipeline baseado em nós para geração de arte consistente.
Um desenvolvedor criou um jogo para um hackathon em dois dias, usando seu próprio motor de jogo chamado o2, que é um projeto pessoal de dez anos. O objetivo era testar se o motor é adequado para desenvolvimento real de jogos e se a IA pode gerar código e assets para ele. Todo o código foi gerado pelo Claude Fable 5, com o desenvolvedor apenas revisando, não escrevendo. O sucesso é atribuído ao tamanho compacto do motor, à documentação detalhada em markdown e a uma regra rígida de escrever testes e relatórios para tudo, o que ajuda a IA a permanecer na tarefa. A arte foi gerada usando o Nano Banana 2, mas controlar o estilo e os requisitos técnicos foi desafiador. O desenvolvedor criou uma ferramenta baseada em nós (assetsline) para construir pipelines que herdam o estilo de um conceito, e usou scripts para gerar edifícios, adereços e tiles de estrada com restrições isométricas rígidas. Som e música foram gerados via ElevenLabs, e animações de vídeo foram inseridas com um corte de chroma key feito por um shader. O desenvolvedor vê prós e contras em jogos gerados por IA, observando que, embora isso possa levar a uma enxurrada de jogos de baixa qualidade, também reduz a barreira para desenvolvedores solo implementarem ideias, deslocando a competição para o design de jogos e a jogabilidade.
Fonte: Habr — хаб ИИ —
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