AnwendungenOpen Source 🇷🇺 03.08.2026 09:02

Hackathon: Solo-Spiel in 2 Tagen mit Fable 5 und Nano Banana 2

AnthropicAnthropic Google/DeepMindGoogle/DeepMind ElevenLabsElevenLabs
Ein Entwickler hat für einen Hackathon ein Spiel mit eigener Engine und KI-Werkzeugen erstellt, wobei der gesamte Code von Claude Fable 5 und die Grafiken von Nano Banana 2 generiert wurden. Der Schlüssel war der Einsatz von Tests und Berichten zur Steuerung der KI sowie eine knotenbasierte Pipeline für konsistente Grafikgenerierung.
Ein Entwickler hat in zwei Tagen ein Spiel für einen Hackathon gebaut und dabei seine eigene Spiel-Engine namens o2 verwendet, ein zehnjähriges Hobbyprojekt. Das Ziel war es, zu testen, ob die Engine für die echte Spieleentwicklung geeignet ist und ob KI Code und Assets dafür generieren kann. Der gesamte Code wurde von Claude Fable 5 generiert, wobei der Entwickler nur überprüfte, nicht selbst schrieb. Der Erfolg wird auf die kompakte Größe der Engine, eine detaillierte Markdown-Dokumentation und eine strenge Regel zurückgeführt, für alles Tests und Berichte zu schreiben, was der KI hilft, bei der Sache zu bleiben. Die Kunst wurde mit Nano Banana 2 generiert, aber die Kontrolle über Stil und technische Anforderungen war herausfordernd. Der Entwickler erstellte ein knotenbasiertes Tool namens assetsline, um Pipelines zu bauen, die den Stil von einem Konzept erben, und verwendete Skripte, um Gebäude, Requisiten und Straßenkacheln mit strengen isometrischen Einschränkungen zu generieren. Sound und Musik wurden über ElevenLabs generiert, und Videoanimationen wurden mit einem Chroma-Key, der durch einen Shader geschnitten wurde, eingefügt. Der Entwickler sieht sowohl Vor- als auch Nachteile von KI-generierten Spielen: Während es zu einer Flut von minderwertigen Spielen führen könnte, senkt es auch die Hürde für Solo-Entwickler, Ideen umzusetzen, und verschiebt den Wettbewerb hin zu Game Design und Gameplay.
Quelle: Habr — хаб ИИ — Original
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