Hackathon: Yksinpeli kahdessa päivässä Fable 5:llä ja Nano Banana 2:lla
Anthropic
Google/DeepMind
ElevenLabs
Kehittäjä loi pelin hackathoniin käyttäen omaa moottoriaan ja tekoälytyökaluja, ja kaiken koodin tuotti Claude Fable 5 ja grafiikan Nano Banana 2. Avainasemassa oli testien ja raporttien käyttö tekoälyn ohjaamiseen sekä solmupohjainen putkisto johdonmukaisen grafiikan tuottamiseen.
Kehittäjä rakensi pelin hackathon-tapahtumaan kahdessa päivässä käyttäen omaa pelimoottoriaan nimeltä o2, joka on kymmenen vuoden ajan kehitetty harrasteprojekti. Tavoitteena oli testata, soveltuuko moottori oikeaan pelikehitykseen ja voiko tekoäly tuottaa sille koodia ja sisältöä. Kaiken koodin tuotti Claude Fable 5, ja kehittäjä vain arvioi tuloksia kirjoittamatta itse. Onnistuminen johtuu moottorin kompaktista koosta, yksityiskohtaisesta Markdown-dokumentaatiosta sekä tiukasta säännöstä kirjoittaa testeistä ja raporteista kaikesta, mikä auttaa tekoälyä pysymään tehtävässä. Taiteen tuotti Nano Banana 2, mutta tyylin ja teknisten vaatimusten hallinta oli haastavaa. Kehittäjä loi solmupohjaisen työkalun (assetsline) rakentaakseen putkistoja, jotka perivät tyylin konseptista, ja käytti skriptejä tuottaakseen rakennuksia, rekvisiittaa ja tienpaloja tiukoin isometrisin rajoittein. Äänet ja musiikki tuotettiin ElevenLabsin avulla, ja videoanimaatiot lisättiin käyttäen kroma-avainta, joka leikattiin shaderilla. Kehittäjä näkee sekä hyviä että huonoja puolia tekoälyn tuottamissa peleissä. Vaikka se voi johtaa tulvaan huonolaatuisia pelejä, se myös madaltaa yksittäisten kehittäjien kynnystä toteuttaa ideoitaan, mikä siirtää kilpailun pelisuunnitteluun ja pelattavuuteen.
Lähde: Habr — хаб ИИ —
Alkuperäinen
