هاكاثون: لعبة فردية في يومين مع Fable 5 و Nano Banana 2
Anthropic
Google/DeepMind
ElevenLabs
طور مطور لعبة لنسخة هاكاثون باستخدام محركه الخاص وأدوات الذكاء الاصطناعي، حيث تم توليد جميع الأكواد بواسطة Claude Fable 5 والفن بواسطة Nano Banana 2. كان السر في استخدام الاختبارات والتقارير لتوجيه الذكاء الاصطناعي، بالإضافة إلى خط أنابيب قائم على العقد لتوليد فن متناسق.
طور مطور لعبة خلال هاكاثون في يومين، باستخدام محرك الألعاب الخاص به الذي يُدعى o2، وهو مشروع جانبي استمر عشر سنوات. كان الهدف هو اختبار ما إذا كان المحرك مناسبًا لتطوير الألعاب الفعلي وما إذا كان الذكاء الاصطناعي قادرًا على توليد الكود والموارد له. تم توليد الكود بالكامل بواسطة Claude Fable 5، حيث قام المطور بالمراجعة فقط دون كتابة أي جزء منه. يُعزى النجاح إلى صغر حجم المحرك، وتوثيقه المفصل بصيغة markdown، وقاعدة صارمة تتمثل في كتابة اختبارات وتقارير لكل شيء، مما يساعد الذكاء الاصطناعي على البقاء في المسار الصحيح. تم توليد الرسومات باستخدام Nano Banana 2، لكن التحكم في الأسلوب والمتطلبات التقنية كان تحديًا. أنشأ المطور أداة تعتمد على العقد (assetsline) لبناء خطوط أنابيب ترث الأسلوب من مفهوم معين، واستخدم نصوصًا برمجية لتوليد المباني والدعائم وبلاط الطرق بقيود إسقاطية صارمة. تم توليد الصوت والموسيقى عبر ElevenLabs، وتم إدراج مقاطع فيديو متحركة باستخدام تقنية قص قناة الألوان (chroma key) بواسطة شادر. يرى المطور إيجابيات وسلبيات للألعاب المولدة بالذكاء الاصطناعي، مشيرًا إلى أنه بينما قد يؤدي إلى فيضان من الألعاب منخفضة الجودة، فإنه أيضًا يخفض الحاجز أمام المطورين المستقلين لتنفيذ أفكارهم، مما ينقل المنافسة إلى تصميم اللعبة وطريقة اللعب.
المصدر: Habr — хаб ИИ —
الأصلي
