AI-strijd: Nano Banana Pro vs Grok vs ComfyUI voor het genereren van game-assets
Google/DeepMind
xAI
ComfyUI
Een Russischtalig artikel vergelijkt drie AI-modellen - Nano Banana Pro, Grok en ComfyUI - bij het genereren van pixelart-assets voor een retro-zombie-overlevingsgame. De auteur test elk model op verschillende sprites en gebouwen en noteert sterke en zwakke punten op het gebied van assetgeschiktheid, stijlconsistentie en het volgen van prompts. Nano Banana Pro wordt vaak geprezen om bruikbare resultaten, terwijl Grok meer gedetailleerd is en ComfyUI hoogwaardige afbeeldingen produceert die vaak niet geschikt zijn als sprites.
Het artikel presenteert een strijd tussen neurale netwerken voor het genereren van game-assets in pixel art-stijl voor een zombie-overlevingsspel. De auteur vergelijkt Nano Banana Pro, Grok en een aangepaste ComfyUI-workflow voor verschillende assets: gepantserde auto's, schoolbussen, zombies, gebouwen en items. Voor de sprite van de gepantserde auto werd Nano Banana Pro geschikt geacht, Grok leverde vier voorbeelden en ComfyUI produceerde een gedetailleerde, maar niet-sprite afbeelding. Voor de beschadigde schoolbus zat Nano Banana Pro raak, terwijl de texturen van Grok enigszins vies waren en ComfyUI opnieuw geen bruikbare asset opleverde. Zombie-sprites: die van Nano Banana Pro waren bleek, die van Grok te gedetailleerd en die van ComfyUI een getextureerde solovechter, maar geen sprite. Voor een zombievechter gaf Nano Banana Pro een degelijke animatie, die van Grok waren bruut en die van ComfyUI was eng, maar geen sprite. De zombie-bodybuilder: Nano Banana Pro verbeterde na een herstart, die van Grok waren gepolijst en ComfyUI had de beste armen. Voor Elvis-zombie was die van Nano Banana Pro prima, die van Grok miste het doel en ComfyUI produceerde een hybride. De verlaten auto: de roesttextuur van Nano Banana Pro was cool, die van Grok was vies en die van ComfyUI was mooi. Banden: Nano Banana Pro maakte per ongeluk een power-up, Grok maakte er veel en die van ComfyUI waren niet goed. De brandstoftanker: die van Nano Banana Pro was goed, de explosie van Grok was geweldig en die van ComfyUI was fout. De bar: Nano Banana Pro maakte een saloon, het bord van Grok was te fel en die van ComfyUI was dubbelzinnig. Het politiebureau: dat van Nano Banana Pro was vervormd, dat van Grok was beter en dat van ComfyUI leek op een post-Sovjet politiepost. De school: zowel Nano Banana Pro als Grok waren goed, maar die van ComfyUI was 'in de stralen van het nachtlicht'. De bank: die van Nano Banana Pro was vreemd, die van Grok was goed en die van ComfyUI leek op een grafkelder. De brandweerkazerne: Nano Banana Pro en Grok waren goed, maar die van ComfyUI was middelmatig. De verlaten hut: die van Nano Banana Pro was prima, die van Grok had te veel vegetatie en die van ComfyUI was fantasieachtig. Het geheime laboratorium: die van Nano Banana Pro miste karakter, die van Grok leek op een elektriciteitscentrale en die van ComfyUI was een transformatorhuisje. De eindbaas: die van Nano Banana Pro was zwak, die van Grok was beter, maar werd Cthulhu en die van ComfyUI was geweldig, maar te gedetailleerd. Voor items waren Nano Banana Pro en Grok prima, maar die van ComfyUI leken op pannenkoeken. Voor de zobmie-stripper moest Nano Banana Pro worden geïnstrueerd met 'go-go dancer' vanwege censuur, Grok leverde slechts één vel op en die van ComfyUI had charisma. Het artikel besluit met een prompt voor een zobmie-politieagent, maar wordt afgebroken.
Bron: Habr — хаб ИИ —
origineel
